Sabíamos que esto se avecinaba, dada la confirmación de Valve del mes de marzo , y luego un paso en falso que resultó en una página de la tienda Steam incompletaque se hizo pública por un corto tiempo. Valve había prometido que llegarían más detalles en mayo, y aquí tenemos una gran cantidad de información disponible sobre los auriculares con índice de válvula, los controladores, las estaciones base, así como la disponibilidad y precios de venta minorista.
Dejando el nombre a un lado, las especificaciones del índice de válvulas que se filtraron antes terminan siendo verdaderas con el producto minorista. El auricular utiliza dos pantallas LCD RGB de 1440×1600, que según Valve ayudan a proporcionar un 50% más de subpíxeles en relación con una pantalla OLED. Esto, a su vez, debería dar como resultado una mayor nitidez efectiva para la misma potencia de renderización, y se acentúa aún más mediante un factor de relleno 3 veces mejor para mitigar el temido efecto de la puerta de pantalla. El auricular funciona a 120 Hz con total compatibilidad hacia atrás a 90 Hz para trabajar con títulos de realidad virtual creados alrededor de esa especificación y, lo que es más interesante, también es compatible con un modo experimental de 144 Hz. Los jugadores de PC han sabido por mucho tiempo los beneficios de los cuadros de cuadros más altos, y esto es especialmente válido con la realidad virtual, pero el tiempo dirá cómo funciona el resto del ecosistema. Igualmente importante para los juegos de realidad virtual es el período de iluminación, lo que permite que las imágenes en pantalla permanezcan nítidas mientras está en movimiento, así como cuando está en reposo. La válvula reclama hasta una reducción de 5x aquí, con un período de iluminación nominal de 0.33 a 0.53 ms, dependiendo de la tasa de cuadros en tiempo real. Más para ver más allá del descanso, así que asegúrese de hacerlo si esto le interesa.
Las lentes utilizadas en el índice de válvulas están diseñadas a medida (como suele ser el caso para cada VR HMD), lo que permite un FOV mejorado mediante la capacidad de colocar la óptica lo más cerca posible de la distancia focal óptima para los ojos de los usuarios finales. Dado que esto puede variar de una persona a otra, el Índice de válvulas admite tanto el ajuste de alivio de ojo como el de IPD ajustable físicamente, lo cual es de esperar pero es bueno obtener una confirmación independientemente. Las lentes también están inclinadas hacia afuera en 5 °, todas combinadas para proporcionar un FOV efectivo de 20 ° más alto que el HTC Vive para la mayoría de los usuarios, según la válvula. Tenga en cuenta que esto no se está comparando con el nuevo auricular Vive Pro, que ha tenido mejoras propias. Las lentes utilizan un diseño de elemento dual, en un movimiento que nos recuerda a la óptica utilizada en las lentes SLR en una escala más pequeña.
Hay un audio integrado, al que Valve se refiere como altavoces de índice, que no toca físicamente los oídos sino que se cierne sobre ellos. Valve afirma que esto permite que el sonido “fluya libremente e interactúe con la geometría de su propia cabeza y oídos”, al mismo tiempo que reconoce que esto ayuda a garantizar que el usuario no ignore los estímulos de sonido externos del entorno. Si se tiene que creer en la compañía, este diseño debería ayudar con las sesiones de uso prolongado, y el uso de controladores de altavoces de panel de panal compuesto debería ayudar con un patrón de dispersión de sonido de ~ 180 ° para toda la respuesta de frecuencia. El factor confort es el uso de suaves superficies de tela tejida antimicrobiana, acolchado ergonómico en abundancia, ajustes rápidos para el tamaño de la cabeza, el ángulo de la cara y la posición de la oreja, y el soporte para las almohadillas de cara de intercambio rápido a través de imanes. El HMD también soporta modding, a través de una ranura de expansión frontal que incluye un puerto USB 3.1 Gen 1 Tipo A macho en el que Valve promete arrojar más detalles para desarrolladores y modificadores de terceros más pronto que tarde. Este soporte se extiende a las cámaras RGB estéreo con obturador global que Valve afirma que están “hechas para visión de computadora, lo que permite aplicaciones como el paso a través de estéreo de alta calidad”.
Puede que no se les llame controladores de Knuckles como originalmente, pero los nuevos controladores de índice de válvulas conservan el mismo factor de forma y el mismo esquema de diseño, y finalmente serán un producto de venta minorista que se utilizará con el índice de válvulas HMD, u otros auriculares compatibles como bien. La página del producto muestra una demostración de los controladores en acción, lo que agrega mérito a las afirmaciones de que son los dispositivos de entrada VR más naturales hasta la fecha. Los controladores, al ser aprovechados al menos por los desarrolladores, le permitirán alcanzar y agarrar objetos en la realidad virtual con los dedos como lo haría en el mundo real, y no confiar en acciones de activación. Hay 87 sensores en cada controlador para permitir un seguimiento preciso de las posiciones de las manos y los dedos, así como el movimiento y la presión aplicados para una gran biblioteca de acciones posibles en función del entorno en juego. Esto debería permitir la captura y el lanzamiento de objetos que no solo son más confiables sino que también soportan la velocidad y las trayectorias, en lugar de una solución única para todos. El control a bordo viene en forma de botones, disparadores, barras de control y un pad / botón de pista grande que tiene múltiples funciones asignables, pad de desplazamiento, rueda de desplazamiento, botón binario con hápticas, etc. Hay correas de mano para ayudar a prevenir cualquier daño accidental en el mundo real, y la correa utiliza un sistema de tres puntos para un ajuste más cómodo y seguro similar a los cinturones de seguridad de los automóviles. Las correas también están hechas del mismo tejido que se utiliza en la HMD, lo que ayudará con la higiene y la comodidad por igual.
El uso de estaciones base por sí solo es un poco decepcionante, ya que muchos sin duda habrían deseado un soporte de seguimiento interno. Tal como está, Valve califica a la llamada Base Station 2.0 como una mejora en casi todos los aspectos sobre las estaciones base compatibles con SteamVR originales, incluidas las de HTC. La válvula llega tan lejos como para afirmar que son los mejores en la industria para el rastreo de VR a escala de sala a partir de ahora, con el nuevo diseño de un solo rotor que permite un FOV más amplio (160º x 115º) y un mayor alcance (7 m). Dos estaciones base deben significar una mejora 4x en el espacio para la exploración, con el ecosistema que admite hasta cuatro para aplicaciones de arena / arcade (área de 10 x 10 m). Las nuevas estaciones base utilizaron láseres fijos para barrer continuamente el entorno hasta 100 veces por segundo mientras rastreaban los sensores fotónicos en el índice de válvulas HMD. El uso de un solo láser y el barrido omnidireccional también deberían significar una menor interferencia de infrarrojos con otros dispositivos en la sala, y se alimentan a través de un adaptador de pared de 12 V, a la vez que también son compatibles con los adaptadores de potencia HTC Vive. La Base Station 2.0 también es compatible con el HTC Vive Pro, así como con cualquier otro VR HMD que utilice hardware de seguimiento 2.0.
El ecosistema de hardware de Valve Index VR ahora está disponible para pre-pedido en Steam en una variedad de opciones, que a su vez determinan la fecha de envío también. El kit completo comprende los auriculares, dos controladores y dos estaciones base por $ 999 y se enviarán para el 31 de agosto. Esto hace que el índice de válvulas sea un total de $ 300 menos que el kit equivalente con el HTC Vive Pro y, sin embargo, no es realmente un VR asequible. preparar. El Oculus Quest que se lanza de forma inminente no está realmente en el mismo campo de juego, dada su funcionalidad todo en uno que usa hardware menos potente y un precio significativamente más bajo, y no es apto para comparación. Para aquellos con estaciones base (de HTC o de otro tipo), el combo de auriculares + controladores viene a $ 749 y se envía antes del 31 de julio. Los artículos individuales también se pueden comprar a la carta por $ 499 (auriculares), $ 279 (un par de controladores),
El sistema Valve Index VR es compatible con los títulos de SteamVR en la misma medida que el HTC Vive (Pro), y Valve también ha declarado que algunos títulos de VR de primera clase saldrán más pronto que tarde. Esperábamos obtener más información sobre el rumoreado título de Half Life VR con los detalles del hardware, pero aún falta tiempo antes de que salgan y, quién sabe, Valve podría ver el E3 como una opción ahora que algunos de los jugadores involucrados Allí han decidido renunciar a la participación este año.