El arquitecto principal del sistema de Sony, Mark Cerny, derramó los frijoles en la próxima consola de juegos “PlayStation 5” de la compañía.
El nombre no está confirmado, pero es una PlayStation, y es la quinta, por lo que seguir de la nomenclatura anterior simplemente tiene sentido, no tiene sentido. ¿No es así? Un detalle particular, sin embargo, es de gran interés para nosotros, los adictos al hardware de PC, y ese pequeño dato es la GPU Navi confirmada que la alimentará.
Esto es, casi seguro, una GPU semi-personalizada basada en Navi, sin embargo; pero el dato de que PlayStation 5 tendrá soporte de trazado de rayos es el único cambio de juego para las expectativas de hardware, al menos en papel.
Por supuesto, se espera que Navi haga su debut mucho más pronto en el espacio de consumo que en las consolas de próxima generación, pero el hecho de que los kits de desarrollo de PlayStation 5 ya están siendo sembrados, y una tasa creciente, según Sony, es un buen augurio para la inclusión de la función en Tarjetas basadas en el consumidor de AMD.
O eso o la compañía está adoptando un enfoque de software para el trazado de rayos, que, si alguna de las series 1000 y 10 * 0 de NVIDIA es una indicación, no iría muy bien con las intenciones de rendimiento.
Esto significa que el trazado de rayos está a punto de recibir un impulso de penetración de mercado muy necesario para su adopción por parte de los desarrolladores. NVIDIA, por supuesto, podrá ondear la bandera de haber sido la primera compañía en introducir la tecnología a los consumidores.
Otra cosa de interés para nosotros es el hecho de que Cerny dijo que el audio 3D finalmente tendrá su propio hardware dedicado, que Sony quiere aprovechar para lograr un salto cualitativo en la calidad de audio en comparación con la PS3 y la PS4 (en la que el audio se mantuvo básicamente igual). ).
Otro dato interesante que se ha confirmado es el uso de una CPU AMD de 8 núcleos, Zen 2, junto con el soporte de resolución de 8K (tenga en cuenta que “soporte” no es igual a “salida”) y un subsistema de almacenamiento más rápido que SSD. mucho más rápido, según Cerny, que las actuales soluciones SSD de grado de consumo.
La compatibilidad con versiones anteriores es, por supuesto, una obligación para ahora: Microsoft lo ha hecho así con su impulso que abarca la totalidad de la vida de Xbox. Emocionado ya?