NVIDIA lanzó hoy la última versión del software GeForce. La versión 441.41 WHQL viene lista para el juego para “Halo: Reach”, que incluye la optimización del rendimiento y la corrección de errores específicos del juego. Los controladores también incluyen la optimización para la actualización “Quake II RTX v1.2”, que incluye texturas de mayor resolución y más contenido de iluminación. Con GeForce 441.41, NVIDIA también ha agregado compatibilidad con OpenGL y Vulkan API para Image Sharpening. Con esto, la implementación de NVIDIA de Image Sharpening supera a AMD al admitir dos API que AMD aún no tiene: DirectX 11 y OpenGL. Tanto AMD como NVIDIA son compatibles con DirectX 9, DirectX 12 y Vulkan.
GeForce 441.41 también aborda algunos errores que comienzan con “Red Dead Redemption 2”. Se ha solucionado un error que causaba que el punto de referencia RDR2 se bloqueara en sistemas con SLI jugando con su renderizador Vulkan. Se ha solucionado otro error que causaba el bloqueo en máquinas con ciertas CPU de 4 y 6 núcleos. Se ha solucionado un bloqueo del juego “Shadow of the Tomb Raider” al inicio en modo DirectX 12. También se corrigió un error de “ancho de banda bajo de transmisión” en “Forza Horizon 4” después de largos períodos de juego. Agarra el controlador desde el siguiente enlace.
DESCARGAR: NVIDIA GeForce 441.41 WHQL
Juego listo
- Halo Reach
- Soporte óptimo para Quake II RTX v1.2
Nuevas características y otros cambios
- Image Sharpening ahora es compatible con las aplicaciones OpenGL y Vulkan.
- La nitidez de la imagen (establecida desde el panel de control de NVIDIA-> página Administrar configuración 3D) aumenta el nivel de nitidez, detalle o claridad de las imágenes en juegos y aplicaciones.
Problemas resueltos en esta versión
- [SLI] [Red Dead Redemption 2] [Vulkan]: el punto de referencia puede bloquearse mientras se ejecuta en modo Vulkan con SLI habilitado y con la configuración de gráficos Ultra. [200565367]
- [Red Dead Redemption 2] [Vulkan]: el bloqueo se produce en algunos sistemas con CPU de 4 y 6 núcleos. [2752394]
- [Shadow of the Tomb Raider]: el juego puede bloquearse cuando se inicia en modo DirectX 12. [200566997]
- [Forza Horizon 4]: puede producirse el error “Ancho de banda de transmisión baja” después de un juego prolongado. [2750515]