El director de benchmarks para UL, la compañía detrás de 3DMark, ha declarado que lanzará una versión Extreme de su benchmark de seguimiento de rayos en tiempo real Port Royal. La prueba Port Royal Extreme todavía no tiene una ventana de lanzamiento, pero definitivamente vendrá después del lanzamiento de una versión compatible con DLSS de la prueba 3DMark en febrero.
Durante la rueda de prensa de CES de Nvidia, Jen-Hsun Huang utilizó el punto de referencia Port Royal en el escenario para resaltar el poder de su función de muestreo profundo de aprendizaje profundo (DLSS). Ofrece a las tarjetas gráficas compatibles la capacidad de mostrar una imagen de alta resolución, con antialias con tecnología de punta, y poder ejecutarse a una velocidad de cuadros más alta.
Debido a ese nivel adicional de rendimiento que DLSS puede proporcionar, y debido a que está estrictamente limitado al silicio de gráficos Nvidia, 3DMark no busca agregar soporte DLSS al componente de referencia de la prueba cuando se lance en febrero. En su lugar, UL está buscando agregarlo como una de las pruebas de características del software que no aparece en la base de datos estándar 3DMark Port Royal para no sesgar los resultados innecesariamente.
Aunque también podría decir que las únicas GPU capaces de ejecutar las pruebas de rastreo de Port Royal Ray utilizan el mismo silicio de Nvidia limitado, pero el punto de referencia se creó principalmente para ser compatible con DirectX Raytracing (DXR) de Microsoft y no específicamente la implementación RTX de Nvidia.
Como tal, cualquier tarjeta gráfica que sea compatible con DXR, ya sea que tenga una aceleración basada en hardware incorporada en su GPU o no, será capaz de usar el punto de referencia de seguimiento de rayos en tiempo real de Port Royal. Eso significa que una vez que AMD, y eventualmente incluso Intel, tome la decisión de ejecutar la regla DXR sobre sus arquitecturas GPU respectivas, podremos probar todas las diferentes implementaciones en paralelo.
Aunque es cierto que probablemente se debe a un tiempo de inactividad, dado que AMD se ha ocupado de la compatibilidad con el rastreo de rayos y el hecho de que las tarjetas gráficas Intel X e aún estén a un año de su lanzamiento. Probablemente más.
Pero la prueba de características DLSS para 3DMark suena al menos como una buena manera de saber qué tipo de aumento de rendimiento ofrecerá su GPU Turing con la función habilitada. Ryan McCall, el director de desarrollo de referencia en UL, le dijo a 4Gamer.net que cuando “se activa DLSS en la prueba de Característica … la resolución de renderización real se vuelve ligeramente más baja, y la velocidad de cuadros mejora en un 20%”.
En cuanto a la referencia de Port Royal Extreme, bueno, eso va a ser un problema.
“El siguiente plan”, dice McCall, “es la misma versión ‘Extrema’ de lo que hemos hecho en la prueba de referencia, o ‘Port Royal Extreme’. Estamos investigando el aumento de la resolución de renderización o el dibujo de más elementos de rayo “.
Ya en la resolución de prueba de 1440p del banco de pruebas, la tarjeta GeForce más poderosa del mercado, la RTX 2080 Ti , lucha por alcanzar los 40 fps , y necesita un par de ellos para alcanzar los 60 fps. Aumente la resolución hasta 4K para el punto de referencia Extreme e incluso una tarjeta gráfica de $ 1,200 se pondrá de rodillas. Definitivamente vas a necesitar DLSS para eso …