Lanzamiento de AMD Radeon Software Adrenalin 20.11.3

AMD lanzó el lunes por la noche la última versión de Radeon Software Adrenalin 2020 Edition. La versión 20.11.3 beta agrega soporte para Vulkan Ray Tracing Extensions. Khronos había finalizado recientemente la especificación Vulkan RT. Además, los controladores agregan optimización para Immortals: Fenyx Rising. Los controladores también abordan una lista bastante larga de problemas. Para empezar, aborda el menor rendimiento observado para las GPU de la serie RX 6800 en Watch Dogs Legion y DiRT 5; y bajo rendimiento observado para las GPU RX 5000 y anteriores en Godfall. Se han corregido algunos modelos de personajes que enfrentaban daños en la pantalla en Crysis Remastered en la serie RX 6800. Se han solucionado bloqueos intermitentes del juego con Troy: A Total War Saga y WoW Shadowlands.

Se ha corregido un error que provocaba que WoW Shadowlands no se iniciara en máquinas con Windows 7 con el renderizador DirectX 12 seleccionado. Se han solucionado algunos bloqueos intermitentes de juegos que se ven en Call of Duty: Black Ops Cold War con DXR habilitado en la serie RX 6800. Doom Eternal con HDR habilitado deshabilitando HDR en Windows 10, se ha corregido. Se han solucionado algunos problemas encontrados con Adobe Illustrator y AIDA 64. Se han solucionado algunos problemas de corrupción de pantalla con RDR2 usando la serie RX 6800 a 1080p. Coge el controlador desde el enlace de abajo.

DESCARGAR: AMD Radeon Software Adrenalin 20.11.3 beta

Apoyo para

  • Inmortales: Fenyx Rising
  • Extensiones de trazado de rayos Vulkan

Soporte Vulkan agregado

  • VK_KHR_fragment_shading_rate: esta extensión brinda la capacidad de cambiar la tasa de sombreado por fragmento. Esta extensión permite sombrear múltiples píxeles a través de una única invocación de sombreador de fragmentos en lugar de la tasa normal de una invocación por píxel.
  • VK_KHR_acceleration_structure: esta extensión proporciona estructuras de aceleración para representar geometría ordenada espacialmente. Las estructuras de aceleración son la forma más común de identificar rápidamente posibles intersecciones de rayos mediante técnicas de trazado de rayos.
  • VK_KHR_ray_tracing_pipeline: esta extensión introduce tuberías de trazado de rayos junto con nuevos dominios de sombreado y una tabla de indirección para vincular grupos de sombreadores con estructuras de aceleración.
  • VK_KHR_ray_query: esta extensión introduce consultas de rayos, que pueden ser utilizadas por cualquier tipo de sombreador fuera de la canalización de trazado de rayos dedicada opcional para devolver los resultados del recorrido al sombreador de llamada.
  • VK_KHR_deferred_host_operations: esta extensión define la infraestructura y los patrones de uso para los comandos diferibles, lo que permite que las extensiones dependientes difieran sus propias operaciones. La extensión VK_KHR_deferred_host_operations en sí misma no especifica ningún comando como diferible.
  • VK_KHR_pipeline_library: esta extensión presenta bibliotecas de canalización. Una biblioteca de canalización es un nuevo tipo de canalización especial que define un conjunto de estados de canalización. No se puede vincular, sino que se puede vincular a otras tuberías.
  • VK_KHR_shader_terminate_invocation: esta extensión indica soporte para la extensión SPV_KHR_terminate_invocation SPIR-V. La extensión SPIR-V introduce una nueva instrucción OpTerminateInvocation que permite que una invocación de sombreador termine inmediatamente, lo que proporciona el comportamiento requerido por la declaración de descarte GLSL.

Problemas resueltos

  • Se puede experimentar un rendimiento inferior al esperado en los productos gráficos de la serie Radeon RX 6000 en Watchdogs: Legion y Dirt 5.
  • Es posible que se experimente un rendimiento inferior al esperado en los productos gráficos de la serie Radeon RX 5000/500/400 en Godfall.
  • Godfall no se detecta ni aparece en la pestaña de juegos de Radeon Software.
  • Crysis Remastered puede sufrir daños en los modelos de personajes de los productos gráficos Radeon RX 6800 Series.
  • Se corrigieron algunos bloqueos intermitentes encontrados en Total War Saga: Troy y World of Warcraft: Shadowlands.
  • Es posible que World of Warcraft: Shadowlands no se inicie cuando se selecciona la API de DirectX 12 en las configuraciones del sistema de Windows 7.
  • Se corrigieron algunos bloqueos intermitentes encontrados en Call of Duty: Black Ops Cold War con DirectX Raytracing habilitado.
  • El HDR en los escritorios compatibles con Windows 10 puede deshabilitarse cuando DOOM Eternal comienza a renderizar en modo HDR.
  • Problemas resueltos encontrados en Adobe Illustrator, Adobe Premiere y FinalWire AIDA64.
  • Se corrigieron problemas de corrupción en Red Dead Redemption 2 con una resolución de 1080p en los productos gráficos Radeon RX 6800 Series.

Problemas conocidos

  • El parpadeo del brillo puede ocurrir de manera intermitente en algunos juegos cuando Radeon FreeSync está habilitado y el juego está configurado para usar la pantalla completa sin bordes.
  • Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider, Battlefield V y Call of Duty: Modern Warfare pueden experimentar bloqueos intermitentes de aplicaciones con DirectX Raytracing habilitado.
  • El filtrado anisotrópico en la configuración de gráficos de Radeon Software no tiene efecto en las aplicaciones DirectX 9 en productos gráficos RDNA.
  • Algunos juegos pueden experimentar tartamudeo cuando se configuran en pantalla completa sin bordes y se conecta una pantalla extendida que ejecuta la aplicación Netflix Windows Store en productos gráficos RDNA.
  • Es posible que las funciones de grabación y transmisión de Radeon no se habiliten en los productos gráficos de la serie AMD Radeon HD 7800.
  • La modificación del control deslizante Escala HDMI puede hacer que FPS se bloquee en 30.
  • La superposición de métricas de rendimiento y la pestaña Ajuste de rendimiento informan incorrectamente velocidades de reloj inactivas más altas de lo esperado en los productos gráficos de la serie Radeon RX 5700. El rendimiento y el consumo de energía no se ven afectados por este informe incorrecto.
  • La sincronización mejorada puede hacer que se produzca una pantalla negra cuando está habilitada en algunos juegos y configuraciones del sistema. Cualquier usuario que pueda tener problemas con la sincronización mejorada habilitada debe deshabilitarla como solución temporal.
  • Los usuarios de Oculus Link pueden experimentar bloqueos en los productos gráficos de las series Polaris y Vega.
  • Es posible que se observe parpadeo si se invoca la superposición de software Radeon mientras Immortals: Fenyx Rising se está ejecutando en una pantalla extendida.
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege puede experimentar daños en escenarios de gráficos híbridos cuando se usa la API de Vulkan en una pantalla extendida.
  • Es posible que se observe parpadeo de la pantalla al utilizar MSI Afterburner.
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Fanático de la tecnología desde tiempos inmemorables, analista programador y reviewer de productos de hardware & periféricos.