La unidad de desarrollo de Steam Deck evalúa la fuga, muestra que 60 FPS es factible

¿Recuerdas esas primeras unidades para desarrolladores de Steam Deck que Valve estaba enviando a los desarrolladores? Bueno, uno de ellos terminó en manos de alguien en China, que decidió compartir algunos puntos de referencia en un foro local. A juzgar por las imágenes publicadas, Valve todavía tiene mucho trabajo por hacer en lo que respecta a la traducción de la interfaz de usuario, pero esto no debería afectar a nadie que la use en inglés.

El hardware parece funcionar de acuerdo con las especificaciones anunciadas, por lo que no hubo sorpresas aquí, buenas o malas. Solo se probaron cuatro juegos, que consisten en Shadow of the Tomb Raider, Doom, Cyberpunk 2077 y DOTA 2. Digamos que Cyberpunk 2077 no va a ser lo que quieres jugar en Steam Deck, ya que fluctúa entre 20 a 30 FPS, aunque en el ajuste de alta calidad.

 

A los otros juegos les estaba yendo mucho mejor, con DOTA 2 con un promedio de alrededor de 47 FPS en alta calidad y alcanzando 80 FPS cuando se configuraba en baja calidad. DOOM logró alrededor de 60 FPS usando el ajuste preestablecido de calidad media, pero una configuración de calidad más alta lo redujo a 46 FPS. Finalmente, Shadow of the Tomb Raider pareció funcionar bastante bien, considerando todo, entregando 36 FPS usando la herramienta de evaluación comparativa incorporada, mientras que ajustar la configuración de gráficos le permitió alcanzar 60 FPS. Parecería que el objetivo de 30 FPS de Valve podría establecerse un poco en el lado bajo, pero obviamente depende de cuán dispuestas estén las personas cuando se trata de comprometer la calidad de la imagen. La pregunta también es cuánto importará una configuración de mayor calidad en una pantalla de 7 pulgadas.