Intel respalda el trazado de rayos en tiempo real para ir a la corriente principal, ya que ha trabajado durante “muchos años” para hacerlo realidad

Roger Chandler, vicepresidente de Core and Visual Computing Group de Intel, ha reiterado su interés en el trazado de rayos en tiempo real, el “santo grial” de la tecnología gráfica. Mientras Nvidia se aleja de los no creyentes de RTX, Chandler de Intel, en una entrevista de GDC con la Conferencia de Desarrolladores de Juegos, reiteró su creencia de que “eventualmente” veremos que esta tecnología de gráficos llegue a la corriente principal.

“Finalmente, veremos tecnología como el trazado de rayos en tiempo real (en el que Intel ha estado trabajando durante muchos años) finalmente llegó a la corriente principal”, dice Chandler. El trabajo de Intel en el campo ciertamente se remonta a un largo camino. Hace más de una década en el Intel Developer Forum, Intel demostró el rastreo de rayos en tiempo real con una versión de Quake Wars. La compañía también demostró el trazado de rayos con un chip Intel Xeon Nehalem EX poco después.

Pero sin gráficos dedicados, Intel ha carecido del poder de cómputo puro para competir con los gustos de Nvidia y AMD en este campo. Nvidia ya ha lanzado tarjetas gráficas destinadas a impulsar el trazado de rayos en la serie RTX 20, pero incluso AMD ha expresado su interés en el rastreo de rayos últimamente, a pesar de la falta inmediata de hardware dedicado.

Pero eso podría cambiar todo lo suficientemente pronto. Intel ha estado contratando a algunos de los mejores ingenieros más prolíficos para trabajar en su próximo producto de gráficos discretos. Por lo que sabemos hasta ahora, esta GPU se construirá a partir de los bloques de construcción proporcionados por los gráficos Gen11 integrados.

Intel espera subir de nivel su programa de desarrollo de juegos. “A medida que Intel evoluciona rápidamente las tecnologías de CPU, GPU y plataforma, a los desarrolladores les resultará más fácil liberar todo ese poder de cómputo”, explica Chandler en la pregunta y respuesta de GDC.

Y todo ese poder de cómputo puede aplicarse a los juegos de diferentes maneras.

“La inteligencia artificial del lado del cliente impulsada por la CPU y el acelerador mejorará la credibilidad de los PNJ en el juego”, dice, “y ayudará a los jugadores a convertirse en mejores competidores de los deportes electrónicos”.

Esa inteligencia artificial acelerada del lado del cliente suena como el trabajo de la GPU discreta de Intel. AMD también insinuó recientemente que sus GPU tienen la capacidad de utilizar el poder de computación bruta, junto con el DirectML de Microsoft, para implementar características similares a las de Nvidia RTX.

Con AMD también invadiendo el territorio del equipo verde, ¿eso significa que Intel comenzará a pelear en el terreno con trazado de rayos de Nvidia desde el principio? No podemos decirlo con certeza, pero Intel tiene el hábito de enfrentar sus productos gráficos hacia el lado de cómputo de las cosas, y eso podría jugar en el soporte de Microsoft DXR en 2020.