Intel Graphics cambió los engranajes de ser soluciones gráficas integradas para escritorio y video 2D básico, a algo que podría atraer a los jugadores. El cambio parece haber sido provocado por la contratación de Raja Koduri, quien dirigió los equipos de gráficos de AMD y Apple. Intel descubrió que sus iGPU pueden jugar muchos juegos de e-Sports como PUBG, World of Tanks, Warhammer: Vermitide 2, etc., por lo que la compañía decidió hacer más por este segmento de jugadores de PC que aún tienen juegos en iGPU, comenzando con actualizaciones regulares de controladores que incluyen optimizaciones de juegos, el cambio al nuevo modelo de controlador DCH para Windows 10 y, aparentemente, una nueva aplicación de Panel de control diseñada para jugadores.
Presentada en una presentación de YouTube por Intel Graphics, el Panel de control parece mostrar un lanzador de juegos y una herramienta de optimización de configuraciones modelada a lo largo de las líneas de GeForce Experience. Intel también ha realizado grandes cambios en los bits funcionales del Panel de control, que se ocupan de la configuración de la pantalla global, la configuración del monitor, etc. El nuevo Panel de control nos da una dirección de hacia dónde se dirige Intel Graphics: no quiere dejar de lado los jugadores El iGPU Gen11, que formará parte de los procesadores “Lake Lake” de 10 nm de la compañía ya generó rumores de mejoras masivas en el rendimiento 3D con respecto al Gen9.5 actual y, según se informa, tiene más de 1 TFLOP / s de potencia de cómputo en bruto. La compañía también está trabajando en una línea de GPU discreta bajo la marca Xe, dirigida a una variedad de segmentos del mercado, incluidos los jugadores.