HyperX presenta el programa “Va a tu Escuela” con el objetivo de acercar valores constructivos acerca del juego, la importancia del trabajo en equipo, la camaradería y desarrollar en compañerismo. Para ello, en su primera edición en Argentina entregó kits completos de periféricos en la escuela Ursula Llames de Lapuente ubicada en CABA.
HyperX, la división de videojuegos de Kingston Technology Company, Inc., anuncia un nuevo programa de Responsabilidad Social en compromiso con la educación. En ese sentido diseñó un programa en impulsa un acercamiento a los valores constructivos del juego a los más pequeños con esta iniciativa: HyperX va a tu Escuela es un programa de responsabilidad social para ayudar a las escuelas de LATAM a llevarles los valores del juego, donando periféricos para que los utilicen en sus clases cotidianas (regulares u online), acompañado de una charla sobre cómo el juego ayuda a desarrollar el compañerismo, el trabajo en equipo y ser cada día mejores.
En esa línea, y como inicio de la propuesta, HyperX hizo su primera entrega en la escuela Úrsula Llames de Lapuente ubicada en CABA, el pasado lunes 5 de abril. Allí se equipó la sala de tecnología con la readecuación de 25 equipos por parte de la escuela y 25 setups de HyperX para cada computadora con: auriculares, mouse, mousepad, teclado y un kit de elementos útiles para el día a día de cada alumno.
Ariel Plabnik, Business Development Manager SSA de HyperX, fue de los encargados en dar inicio formalmente al programa HyperX va a tu Escuela. “En la escuela aprendemos los conocimientos y valores más importantes, los que nos van a acompañar toda la vida”, indicó Plabnik ante alumnos y directivos. “En nuestro caso, además les contamos lo positivo que es el gaming, y por eso este programa busca llevar los valores constructivos del gaming a las escuelas, a los alumnos y los maestros, porque los videojuegos pueden ser una herramienta para mejorar la experiencia de aprendizaje y también de apoyo para la enseñanza”, subrayó.
Desde HyperX el objetivo es contribuir con equipos que van a ser usados y disfrutados en las clases, y destacar los valores positivos de la tecnología y los videojuegos que permiten un buen desarrollo para el futuro.
A su tiempo, las autoridades educativas agradecieron la responsabilidad de HyperX con esta iniciativa y los alumnos mostraron su felicidad al contar en su escuela con una sala totalmente equipada con periféricos y tecnología de avanzada.