El M32U será el quinto monitor de juegos de Gigabyte y el segundo que no llevará la marca Aorus. En cuanto al diseño, se ve idéntico al M32Q y las especificaciones también son muy similares, ya que ambos monitores se basan en un panel IP de súper velocidad que mide 31.5 pulgadas. La gran diferencia aquí es obviamente la resolución, ya que el M32U tiene un panel 4K 3840×2160 y esta vez parece que la retroiluminación ha mejorado ligeramente, ya que estamos ante una certificación HDR400, aunque ambos modelos ofrecen un brillo típico de 350 cd / m².
Por otro lado, la saturación de color no es tan buena al 90% DCI-P3 o al 123% sRGB, a pesar de que este es un panel + FRC de 8 bits en lugar de un panel de 8 bits para el M32Q. La frecuencia de actualización es de hasta 144 Hz para PC y 120 Hz para consolas, con un tiempo de respuesta MPRT de 1 ms. Las entradas constan de dos puertos HDMI 2.1, un DisplayPort 1.4 con DSC y un puerto USB-C con modo DP-Alt. La pantalla también tiene una entrada USB 3.0 tipo B y tres salidas tipo A y un conector para auriculares y como en el anterior Pantallas Gigabyte, esta es compatible con la funcionalidad KVM. Finalmente tenemos un par de altavoces integrados de 3 W. No hay información sobre precios o disponibilidad.