El CEO de EA, Andrew Wilson, gana mucho dinero. Estamos hablando de decenas de millones de dólares cada año, o cientos de veces más de lo que ganan sus 9,300 empleados. A medida que los desarrolladores se ocupan de los proyectos y pagan un costo humano muy real, los directores generales de los editores están acumulando toneladas de efectivo.
De acuerdo con un nuevo informe de la firma financiera As You Sow que describe a los CEOs mejor pagados en exceso de 2019 , los CEO de videojuegos como Bobby Kotick (Activision) y Andrew Wilson (EA) están cometiendo un asesinato mientras sus respectivas compañías matan empleos y reestructuran modelos de negocios . Andrew Wilson de Electronic Arts se encuentra entre los directores ejecutivos mejor pagados de la lista, y mucho menos en la industria de los juegos.
En el mismo año, EA habló sobre sopesar cuidadosamente sus inversiones , reestructurar su negocio y cancelar los juegos de Star Wars . Wilson ganó $ 35.7 millones o aproximadamente 371 veces más que el empleado promedio de Electronic Arts. Alrededor del 97% de los accionistas de EA estuvieron de acuerdo con este pago, que se calcula como un exceso de más de $ 19 millones.
Mientras tanto, Bobby Kotick, quien dirige Activision-Blizzard, ganó $ 28.6 millones en 2018 o aproximadamente 306 veces más que los salarios medios. Esto es un exceso de más de $ 12.8 millones, indica el informe, y el 92% de los accionistas votaron por este pago. Kotick ganó esta suma real el mismo año en que la compañía despidió a más de 800 personas que no estaban en desarrollo para impulsar el desarrollo de juegos.
El plan de Activision-Blizzard era despedir al 8% de su personal y sacar esos salarios de los empleos eliminados para aumentar los ingresos por desarrollo de juegos en un 20%. Por supuesto, el efectivo provendría de cualquier lugar, excepto en la parte superior, como es habitual en las compañías de renombre (excepto Nintendo, cuyo liderazgo sacrificó los recortes salariales para que no tuvieran que despedir a nadie).
Sin embargo, el efectivo no era solo para el desarrollo de juegos, y también se reinvertiría en esquemas de microtransacción y monetización para juegos nuevos y existentes.