Ahora es de conocimiento general que parte de la estrategia de EA para implementar Apex Legends consistió en dar a los influyentes una mirada temprana al juego, lo que resultó en una buena cantidad de filtraciones antes de su presentación oficial.
Sin embargo, parece que el papel de los influyentes en Apex Legends se extendió más allá de los simples propósitos promocionales y en realidad influyó en cómo se desarrolló el juego.
Durante un día de lanzamiento, el popular Twitch stromer Shroud, quien tiene experiencia en CS: GO profesional, compartió anécdotas sobre su participación en Apex Legends antes de su lanzamiento. Esto incluía un dato interesante acerca de cómo surgió la sensación del arma.
Tener un retroceso tremendamente impredecible cada vez que toma una nueva arma parece ser una elección extraña, por lo que es probablemente bueno que Reaparición haya cambiado de rumbo en este sentido. Los jugadores ahora pueden familiarizarse con cada una de las armas futuristas sin tener que simplemente rociar y orar.
Shroud explicó: “¿Sabes cuando mantienes el mouse uno, y sigue exactamente el mismo patrón cada vez? Yo estaba como ‘Deberías probarlo y ver cómo se siente’. Terminaron yendo con esa idea, y así es como está el retroceso en este juego ahora. Es f ** rey grande “.