Cuando Marshmello realizó su juego el sábado en Fortnite’s Pleasant Park, el juego tuvo un pico de más de 10 millones de jugadores concurrentes. De acuerdo con el fundador de los Game Awards, Geoff Keighley , y si tiene razón, eso haría que el show de Marshmello sea tres veces tan concurrido como el concierto más grande del mundo.
Por supuesto, no es justo comparar un evento en línea como el juego ‘Mello’s Pleasant Park’ con espectáculos del mundo real, en el que tiene que incluir a personas reales en el espacio real, pero considerémoslo por un momento. Si las fuentes de Keighley son correctas, esa cifra de 10 millones de enanos de 1994 muestra la víspera de Año Nuevo de Rod Stewart en la playa de Copacabana en Río de Janeiro, que tiene el récord Guinness del mundo por la asistencia más alta con 3.5 millones.
El show de Marshmello el sábado solo duró unos 10 minutos, pero el set fue un breve vistazo de lo que podrían ser los conciertos en el futuro, y el éxito aparente de su show solo indica que es más probable ahora. Y, por supuesto, Marshmello no es el primer intérprete en tener éxito al combinar el rendimiento y los videojuegos.
El desarrollador de League of Legends, Riot Games, ha estado utilizando el éxito de su grupo de K-Pop virtual K / DA para convertirse en un ” estudio de música de pleno derecho ” después de que su canción POP / STARS debutara en el número uno de la lista de ventas de canciones digitales del mundo de Billboard. en noviembre.