El CEO de Nvidia, Huang, dice que la transmisión “nunca” acabará con el hardware de la PC

El CEO de Nvidia, Jen-Hsun Huang, dijo a la prensa que no cree que la transmisión se convierta en un verdadero reemplazo para una PC física. Uf, nos estábamos preocupando un poco por aquí. Los servicios de transmisión por secuencias pueden estar ganando terreno junto con la computación en la nube, pero el CEO de Nvidia cree que la transmisión “nunca” será tan buena como la realidad.

Nvidia no es ajena al juego de streaming. Su servicio GeForce Now utiliza un montón de GPU Nvidia en la nube para entregar más de 400 títulos directamente a sus dispositivos. Incluso los servicios populares de juegos en la nube utilizan GPU de Nvidia en sus servidores para entregar sus productos. Como tal, Nvidia en realidad tiene una buena cantidad de ganancia de ambos lados de la ecuación de transmisión.

Los gustos del servicio de Xbox AMD de Microsoft pueden parecer un poco amenazadores para los prospectos del equipo ecológico. Sin embargo, como Nvidia supuestamente está tomando medidas enérgicas contra los servicios de transmisión de juegos impulsados ​​por GeForce, al preferir que estas compañías se salgan con las Quadro caras, la compañía todavía está preparada para ganar mucho dinero con los servicios de transmisión de juegos en el futuro.

Pero el CEO de Nvidia no está convencido. En una rueda de prensa en el CES (a través de TechRadar ), el CEO Huang, quien se tomó un breve respiro después de golpear la GPU Radeon VII de AMD , dijo a la sala que no podía ver que la transmisión se convirtiera en un reemplazo completo de PC.

“Si tu pregunta es, ‘¿cuánto tiempo antes de que la transmisión pueda ser tan buena como una PC?’, La respuesta nunca es”, dice Huang.

“La razón de esto es porque hay un problema que no hemos descubierto cómo resolverlo, y esa es la velocidad de la luz. Cuando juegas deportes, necesitas la respuesta en unos pocos milisegundos, no unos cientos de milisegundos. Es un problema fundamental. Son solo las leyes de la física “.

Estamos seguros de que algunas startups de streaming podrían estar en desacuerdo con Huang en este caso. El gerente general de Blade, Emmanuel Freund, nos dijo el año pasado que las limitaciones reales que causan la latencia se encuentran dentro de las soluciones de codificación y en la última milla: esa mala calidad de cable de cobre entre usted y su intercambio. Sin estos retener la transmisión, la latencia supuestamente se convierte en un problema menor.

Con el hardware de PC un acuerdo hecho para el futuro debido al aumento de la nube omnipresente, y AI en la búsqueda de otro pastel para poner sus muchos zarcillos, estábamos preocupados de que la hora final fuera cercana para nosotros los diarios de hardware. Pero el sentimiento de Huang nos llena de confianza de que tal vez nuestros días no estén tan contados como pensamos al principio. Excepto por lo de la IA, eso sigue siendo una amenaza existencial.