LATAM, 15 de diciembre de 2021. El 11º Campeonato Mundial de Worlds 2021 fue un éxito. Sin embargo, para garantizar que todos los equipos pudieran viajar a Worlds con sus mejores jugadores se hizo un recorrido de el tour por varias ciudades desde China hasta Reikiavik, Islandia que fueron sede del Mid-Season Invitational en mayo. En menos de dos meses, se tuvo que descartar al público en vivo y realizar ajustes a la Ceremonia de apertura. Gracias a una dedicación incansable e incontables horas se pudo llevar a cabo otro año que rompió récords.
Worlds 2021 inició con la fase de Play-Ins el 5 de octubre con Hanwha Life Esports de la LCK contra LNG Esports de la LPL, lo que preparó el terreno para lo que se volvería un Worlds lleno de acción (y que presagió el enfrentamiento en las Finales entre LCK y LPL). Durante la fase de Grupos, Cloud9 de la LCS tuvo un ascenso heroico de 0-3 a ser segundo lugar en un grupo que fue indiscutiblemente el más competitivo. Como resultado, las fases de Play-Ins y de Grupos de Worlds 2021 alcanzaron la audiencia más alta de occidente en la historia del torneo de Worlds.
Los cuartos de final y las semifinales tampoco fueron la excepción. Puede que T1, Gen.G y DWG KIA derrotaran rápido a sus oponentes en los cuartos de final (HLE, C9, MAD Lions, todos 3-0), pero Edward Gaming trajo la primera serie de cinco partidas del torneo contra los campeones del MSI 2021, Royal Never Give Up. Y así, el tan esperado enfrentamiento entre DK y T1 en las semifinales llevó a una acalorada serie al mejor de cinco, donde DK pudo frustrar las esperanzas de Faker y la dinastía T1.
En la otra llave, hubo enfrentamientos entre EDG y Gen.G en una serie de cinco partidas, donde por primera vez en la historia de EDG llegaron a las finales de Worlds. En 121 partidas jugadas durante Worlds 2021, se escuchó Silver Scrapes cuatro veces cuando todo se decidía durante la fase eliminatoria. Incluso el enfrentamiento en la Final de Worlds entre DWG KIA de la LCK y Edward Gaming de la LPL resultó en la primera serie al mejor de cinco desde 2016 y la segunda en la historia de Worlds.
Hablando de la final de Worlds…
Se pudo concluir que la final del Campeonato Mundial tuvo una audiencia promedio por minuto (AMA) de 30 604 255, un aumento del 32.82% con respecto a 2020 (un récord histórico anterior) y un máximo de espectadores simultáneos (PCU) de 73 860 742, un aumento del 60.33% con respecto a 2020 para un total de 232 638 870 horas vistas.
La Final de Worlds se transmitió en 18 idiomas, 19 emisoras y 34 plataformas, que comenzó con la Ceremonia de Apertura presentada por Mastercard y creada en un estilo de cortometraje que contó con la participación de los artistas ganadores del Grammy, Imagine Dragons, junto a PVRIS, Bea Miller, JID y Denzel Curry en un recorrido basado en Arcane por las ciudades Piltóver y Zaun del mundo de Runaterra. El carrilero central de Edward Gaming, Lee ”Scout” Ye-chan, recibió el premio OPPO MVP en la final de Worlds 2021 por su sobresaliente desempeño jugando con cuatro campeones diferentes en las cinco partidas contra DWG KIA.
Partida 1: Ryze 6/1/8 (victoria) Partida 2: LeBlanc 0/5/1 (derrota) Partida 3: Twisted Fate 2/4/5 (derrota) Partida 4: Zoe 1/1/3 (victoria) Partida 5: Zoe 5/1/8 (victoria) |
Por primera vez en la historia de LoL Esports, cada miembro del equipo ganador recibió un anillo de campeonato personalizado diseñado por Riot Games y Mercedes-Benz para cerrar este extraordinario torneo de Worlds.
Por último, se agradece a los socios internacionales de LoL Esports por todo el apoyo en el deporte: Bose, Cisco, Mercedes-Benz, Spotify, Red Bull, Mastercard, OPPO, Louis Vuitton, Axe, Secretlab, Verizon, Prime Gaming y State Farm. |
### Acerca de Riot Games: Riot Games se fundó en 2006 con el objetivo de desarrollar, distribuir y respaldar juegos en todo el mundo con sus jugadores como prioridad. En 2009, Riot lanzó su primer juego, League of Legends, el cual recibió reconocimiento mundial. LoL se transformó en uno de los juegos de PC más jugados del planeta y en una pieza clave del crecimiento súbito de los esports. Mientras LoL comienza su segunda década de vida, Riot sigue desarrollando el juego mientras crea nuevas experiencias a los jugadores con el lanzamiento de VALORANT, Legends of Runeterra, Teamfight Tactics, League of Legends: Wild Rift y múltiples títulos aún en preparación, y explora el mundo de Runaterra a través de proyectos multimedia que incluyen música, cómics, televisión y más. Fundado por Brandon Beck y Marc Merril, Riot tiene su oficina central en Los Ángeles, California, y cuenta con más de 2500 Rioters en más de 20 oficinas en todo el mundo. |