AMD Muestra Open SMAA y TAA

La compañía representa un mayor desarrollo de las soluciones SMAA (Antialiasing Morfológico Subpíxel Mejorado) y TAA (Antialización Temporal) en marcos actuales y abiertos, según el director de AMD El marketing, Sasa Marinkovic, “(…) se implementará ampliamente en los juegos de hoy, y se ejecutará excepcionalmente bien en Radeon VII”, en lugar de invertir en otra solución patentada. Si bien AMD señaló que la penetración de DLSS en el mercado era baja, ese no es el tema principal de la disputa. De hecho, AMD decide enfrentarse directamente a las presentaciones técnicas propias de NVIDIA, comparando la calidad de imagen de DLSS y los beneficios de rendimiento con una resolución nativa.

Por supuesto, AMD solo puede hablar desde el punto de vista de un competidor que no tiene una solución competitiva. sin embargo, los representantes de la compañía dijeron que podrían, en teoría, desarrollar algo como DLSS a través de un marco GPGPU, una tarea para la cual las arquitecturas de AMD son generalmente muy adecuadas. Pero AMD parece tener en cuenta sus movimientos de desactivación de DLSS, sin embargo, como Nish Neelalojanan de AMD, un ejecutivo de la división de juegos, habla sobre posibles implementaciones similares a las de DLSS en “Algunos de los otros marcos más amplios disponibles, como WindowsML y DirectML”, y que estos son “algo que nosotros [AMD] estamos buscando activamente para optimizar … En algunos de los programas anteriores hemos mostrado algunas de las mejoras, algunos de los filtros disponibles con WindowsML, que funcionan muy bien con algunas de nuestras tarjetas Radeon”