AMD ha lanzado la última versión de sus controladores Radeon Adrenalin 2019. La versión Beta 19.3.2 es una actualización importante, ya que ofrece soporte para The Division 2 de Tom Clancy y Civilization VI: Gathering Storm de Sid Meier. AMD también afirma un aumento de hasta el 4% en relación con el rendimiento promedio en la Radeon VII en comparación con los 19.2.3 controladores lanzados anteriormente. Para ir con el soporte de juego agregado y el aumento de rendimiento, esta versión también es compatible con DirectX 12 en Windows 7 para títulos seleccionados. La API de Vulkan también se enamora con esta versión con la adición de varias extensiones, la más notable es la extensión VK_EXT_depth_clip_enable que permite que la aplicación controle las operaciones de recorte de profundidad en lugar del controlador, lo que la hace útil para los desarrolladores que traducen contenido Direct3D. a la API de Vulkan.
Soporte para:
- The división 2 de Tom Clancy
- La civilización de Sid Meier VI: Tormenta de recolección
- Hasta un 4% de rendimiento promedio en AMD Radeon VII con Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.3.2 vs. 19.2.3.
- DirectX 12 en Windows 7 para títulos de juegos compatibles
- AMD se complace en ayudar a expandir la adopción de DirectX 12 en una gama más amplia de sistemas operativos Windows con Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 18.12.2 y posteriores, lo que permite a los consumidores experimentar niveles excepcionales de detalle y rendimiento en sus juegos.
Problemas solucionados
- Radeon ReLive para VR puede fallar en la instalación durante la instalación del software Radeon.
- Es posible que la curva del ventilador no pueda cambiar al modo manual después de cambiar la palanca manual cuando la curva del ventilador todavía está configurada con el comportamiento predeterminado.
- Los cambios realizados en la configuración de Radeon WattMan a través de Radeon Overlay pueden a veces no guardarse o tener efecto una vez que se cierre Radeon Overlay.
Problemas conocidos
- Rainbow Six Siege puede experimentar corrupción intermitente o parpadeo en algunas texturas del juego durante el juego.
- DOTA 2 VR puede experimentar tartamudeo en algunos dispositivos HMD cuando se utiliza la API de Vulkan.
- Los cursores de mouse pueden desaparecer o salir del límite de la parte superior de una pantalla en los procesadores móviles AMD Ryzen con Radeon Vega Graphics.
- La superposición de métricas de rendimiento y los medidores Radeon WattMan pueden experimentar lecturas fluctuantes inexactas en AMD Radeon VII.
Añadido soporte Vulkan
- VK_EXT_depth_clip_enable
- Esta extensión permite que la operación de recorte de profundidad, que normalmente está controlada de forma implícita por el controlador, esté controlada explícitamente por la aplicación. Esto es útil para traducir el contenido de Direct3D, que asume que la sujeción de profundidad siempre está habilitada, pero el clip de profundidad se puede controlar mediante el estado de rasterización DepthClipEnable.
- VK_EXT_memory_priority
- Esta extensión permite que las aplicaciones establezcan un valor de prioridad en el tiempo de asignación de memoria, que podría usarse para determinar qué asignaciones tienen más probabilidades de permanecer en la memoria local del dispositivo si se alcanzan los límites de almacenamiento dinámico.
- VK_EXT_memory_budget
- Esta extensión agrega soporte para consultar la cantidad de memoria utilizada y el presupuesto total de memoria para un montón de memoria.
- VK_KHR_vulkan_memory_model
- Esta extensión define formalmente cómo sincronizar los accesos de memoria a las mismas ubicaciones de memoria realizadas por múltiples invocaciones de sombreado.
- VK_EXT_debug_utils
- Esta extensión permite a los desarrolladores obtener más información de depuración. Cuando se combina con capas de validación, se puede obtener más información detallada sobre el uso de Vulkan por parte de la aplicación.
- VK_KHR_depth_stencil_resolve
- Esta extensión agrega soporte para resolver automáticamente los archivos adjuntos de profundidad / plantilla de múltiples muestras en un subpass de una manera similar a la de los archivos adjuntos de color.
- VK_KHR_shader_float16_int8
- Esta extensión permite el uso de tipos de punto flotante de 16 bits y tipos de enteros de 8 bits en los sombreadores para operaciones aritméticas y mejora la facilidad de uso de esos tipos al agregar conversiones implícitas.
- VK_EXT_transform_feedback
- Esta extensión agrega retroalimentación de transformación a la API de Vulkan al exponer las capacidades SPF-V TransformFeedback y GeometryStreams para capturar salidas de sombreado de vértice, teselación o geometría a uno o más búferes.