Este artículo sirve como una forma de saciar mi curiosidad: ¿a alguien le importa Cyberpunk 2077 más, o el estado de lanzamiento del juego (y los terribles medios que lo rodean y CD Projekt Red) fue suficiente para que la gente olvide lo que probablemente era el ¿El juego más esperado de todos? Si bien este editor se divirtió mucho jugando en un sistema PS4 Pro, este no fue el caso para muchos, muchos jugadores, y especialmente para los jugadores de PS4, que ni siquiera pudieron comprar el juego en la tienda de PS después de cierto punto. y todavía no puedo. CD Projekt Red, desde el lanzamiento del juego, ha lanzado 11 parches que corrigieron una gran cantidad de errores y optimizaron el rendimiento de los juegos, pero aún quedan muchos problemas.
Ahora, la actualización 1.2, la segunda de las dos actualizaciones principales de corrección de errores del juego, está lista para el horario de máxima audiencia, y hay una verdadera lista de arreglos que se ofrecen. La intención es que esta actualización resuelva la mayoría de los problemas subyacentes que se pueden solucionar que no requieren la reelaboración de los aspectos centrales del juego, allanando el camino para el próximo DLC gratuito y las expansiones descargables que seguramente vendrán, al menos una. a lo largo de 2021 no solo parece plausible, sino extremadamente probable. ¿Pero es esto suficiente? ¿Todavía tienes fe en este juego y esperas que CD Projekt Red saque un No Man’s Sky de Cyberpunk 2077? ¿O está muy lejos en tu espejo retrovisor, abandonado en un entorno distópico? En cualquier caso, la lista completa de arreglos sigue después de la interrupción; solo mirarlo es información más que suficiente para ver el estado del juego ahora, casi cuatro meses después del lanzamiento. Dos cosas para señalar: el trazado de rayos ahora es compatible con las tarjetas gráficas AMD, con los controladores más recientes; y hay un interesante “y muchos más” al final de las notas del parche.
Como se Juega
- Se ha aumentado el radio de generación de NCPD para cuando el jugador comete un delito.
- Se agregó un nuevo control deslizante de Sensibilidad de la dirección a la configuración de Controles. Permite reducir la velocidad de dirección para todos los vehículos, en todos los dispositivos de entrada. Particularmente útil para usuarios de teclado.
- Se ajustó el código de dirección del vehículo para que funcione mejor en situaciones de velocidad de fotogramas baja y extremadamente alta para producir resultados más consistentes. Mejora notablemente la dirección en las consolas base.
- Se agregó la función de balanceo / rotación de desbloqueo a todos los vehículos. Utilice el joystick izquierdo o A / DW / S o LShift / LCtrl para activar el balanceo y la rotación a vehículos atascados / varados para intentar liberarlos.
- Pequeñas revisiones de ajuste del modelo de conducción en algunos vehículos para mejorar la dirección, curar el balanceo excesivo de la carrocería y el sobreviraje.
- Se solucionó un problema por el cual apuntar mientras estaba bajo el efecto del software cibernético “Berserk” movía la mira sin intervención del jugador.
- Cadencia de fuego ajustada de la torreta del helicóptero en Love Like Fire.
- ¡Los vehículos de la policía ya no desaparecerán inmediatamente después de entrar en el auto de Kerry durante Rebel! ¡Rebelde!
- Se solucionó un problema por el cual el sistema de lanzamiento de proyectiles no tenía tiempo de reutilización.
- Se ha desactivado la reacción a golpes para los NPC amigos.
- Se solucionó un problema por el cual los enemigos agarrados tocaban líneas de voz como si el jugador se topara con ellos.
- Utilizando Zetatech Sandevistan MK. 1 cyberware ahora ralentiza correctamente el tiempo.
- El jugador ya no puede cancelar el daño por caída realizando una acción de deslizamiento cuando está a punto de caer desde alturas mayores.
- Ya no es posible realizar remates de Gorilla Arms contra civiles.
- Se solucionó un problema por el cual V podía ser empujado demasiado por un vehículo a alta velocidad.
- Si V recoge un cuerpo que contiene un elemento de misión, el elemento ahora se agregará automáticamente al inventario.
- Se solucionó un problema por el cual un civil que huía de un jugador que conducía podía reaccionar incorrectamente.
- Recoger o lidiar con un NPC con un estado de quema o EMP ahora transfiere el estado al jugador.
- Elevación mejorada en interacciones con carretillas elevadoras.
- Se solucionó un problema por el cual esquivar justo después de que terminaba el efecto del software cibernético Kerenzikov provocaba que V se alejara una gran distancia.
- Se solucionó un problema por el cual los enemigos no caían al suelo después de ser asesinados con Synapse Burnout.
- Se solucionó un problema por el cual el Protocolo de incumplimiento no funcionaba correctamente contra Sasquatch.
- Se solucionó un problema que impedía que Placide fuera derribado en sigilo.
- El daño a lo largo del tiempo de Short Circuit quickhack ya no acabará con los enemigos derrotados.
- Los ciberpsicosos y los minibosses ahora son inmunes a las rondas de Tranquilizer y a System Reset Quickhack.
- Se solucionó un problema por el cual la reducción del tiempo de reutilización de apilamiento superior al 100% podía provocar el bloqueo de trucos rápidos.
- V ya no puede usar consumibles en situaciones en las que el contexto de la escena no lo admitiría.
- Los vendedores de ropa ahora venden artículos más adecuados para la ubicación.
- La comida para gatos necesaria para adoptar Nibbles ahora se puede comprar en varias tiendas de alimentos alrededor de Night City.
- El artículo para restablecer los puntos de beneficio (TABULA E-RASA) ahora se puede comprar a un precio reducido.
- Cantidad reducida de componentes de artesanía de mayor calidad necesarios para crear artículos icónicos.
- Se solucionó un problema por el cual V podía quedarse atascado en edificios vacíos al salir de un vehículo estacionado cerca de una pared.
- Los datos ahora se muestran correctamente al escanear el Militech Manticore AV.
- Se corrigió el mensaje en una puerta de vehículo no disponible que decía “Bloqueado []”.
- Se solucionó un problema por el cual al arrojar un cuerpo en el maletero se iniciaba el motor del vehículo.
- Se solucionó un problema por el cual los NPC que giraban el volante rompían las animaciones de la parte superior del cuerpo.
- El daño de Gorilla Arms se ha incrementado en un 20%.
- Precios reducidos de recetas de fragmentos ópticos Kiroshi.
- Reducción del poder de los PNJ que empuñan un revólver.
- Se solucionó un problema por el cual desensamblar parte de una pila otorgaba la cantidad de experiencia como si se desmontara toda la pila.
- Desmontar granadas ahora otorga correctamente componentes comunes y poco comunes.
- Extender la escalera deslizante no resultará en la muerte del jugador si está debajo de ella.
- Se corrigieron varios bloqueadores de puertas que podían hacer que los PNJ enemigos se quedaran atascados, evitando que los mataran.
- Se solucionó un problema que causaba que los NPC se tropezaran con otros NPC con demasiada frecuencia.
- V ahora debería desequipar automáticamente una granada cargada al entrar en áreas seguras.
- Se solucionó un problema por el cual los peatones podían teletransportarse después de ser atropellados por un vehículo.
- El rasgo de transmigración ahora se puede desbloquear en el nivel 20 del Protocolo de incumplimiento, en lugar de 16. Los jugadores que desbloquearon Transmigración antes del nivel 20 y aún no alcanzaron ese nivel tendrán el rasgo bloqueado y los puntos de beneficio restaurados.
- Ser derribado por vehículos ya no mata a V después de desbloquear la ventaja “La Roca”.
- Se solucionó un problema por el cual cambiar el arma en el inventario dos veces seguidas podía provocar que el arma no se mostrara en el juego.
- Se solucionó un problema por el cual la finalización del logro The Wasteland podía bloquearse en determinadas circunstancias.
- Varias mejoras de GPS y correcciones para la ruta en diversas actividades y misiones.
- Se solucionó un problema por el cual una de las minas de disparo láser en Gig: Wakako’s Favorite no explotaba al caminar sobre el láser.
- Se corrigieron instancias de NPC que no entraban en combate cuando el jugador se les acercaba en Reported Crime: A Stroke of Luck.
- Se corrigió un punto de acceso que se hundía en la geometría del nivel en Gig: Greed Never Pays.
- Se solucionó un problema por el cual no se podía interactuar con una de las minas de disparo láser en Gig: Greed Never Pays.
- Romper una ventana durante el concierto: Con una correa apretada ahora alertará correctamente a los NPC cercanos.
- Cierto NPC enemigo ahora debería atacar correctamente a V en cuerpo a cuerpo durante Gig: Welcome to America, Comrade.
- Se corrigió el comportamiento del cyberpsycho al comienzo del combate durante Cyberpsycho Sighting: House on a Hill.
- Se corrigió la colisión AV para evitar que el jugador fuera empujado o atascado en Actividad sospechosa de crimen organizado: los opuestos se atraen.
- Se corrigieron los marcadores de mapa rastreados que salían del minimapa ocasionalmente.
- Se solucionó un problema por el cual lanzar varias granadas en rápida sucesión podía hacer que V equipara una granada incorrecta.
- Se corrigió la opción de Protocolo de incumplimiento inactiva en la actividad sospechosa de crimen organizado: nuevo jefe, nuevas reglas.
- Se corrigió el comportamiento de River Ward mientras seguía al jugador en The Hunt.
- Se solucionó un problema por el cual los enemigos en el lugar del accidente en Life during Wartime no podían atacar al jugador a distancia.
- Se solucionó un problema por el cual uno de los Scavs no alarmaba a los demás después de encontrar un cuerpo durante The Rescue.
- Jackie ya no debería usar la charla sigilosa justo antes del combate en The Heist.
- Se solucionó un problema por el cual una mina que explotaba no alarmaba a los enemigos cercanos en Gig: Goodbye, Night City.
- Panam ahora ocupa un lugar de francotirador diferente durante la pelea con los Raffens en Ghost Town.
- Se solucionó un problema por el cual Rogue se quedaba inactivo después del viaje en ascensor en la Torre Arasaka durante Never Fade Away.
- Se solucionó un problema en The Pickup donde no se podía interactuar con el detonador en All Foods.
- Jackie ahora vaciará su cargador antes de volver a cargarlo en The Rescue.
- El ciberpsico en Cyberpsycho Sighting: Second Chances ahora debería responder al jugador que ataca a distancia correctamente.
- Se corrigió el uso de cobertura para NPC amigos.
- Se solucionó un problema por el cual el automóvil de Panam podía lanzarse al aire en Con un poco de ayuda de mis amigos.
- Se solucionó un problema por el cual el taxi de Delamain se lanzaba al aire después de dejar Afterlife en The Heist.
- Se solucionó un problema por el cual otros autos en la carrera en The Beast in Me: City Center podían teletransportarse bajo ciertas circunstancias, lo que hacía que el jugador cayera al último lugar.
- El auto ya no se perderá después de saltarse el viaje al restaurante Piez con Joshua en Sinnerman.
Misiones
- Los carteles de Stadium Love ya no se pueden destruir antes del concurso (lo que podría provocar un bloqueo de la progresión).
- They Won’t Go When I Go ahora se actualiza correctamente si V abandona el estudio antes de tiempo.
- Se corrigió la imposibilidad de sacar armas en Poppy Farm durante The Hunt.
- Se solucionó un problema por el cual el uso de garfio en miembros de pandillas podía romper la progresión en Stadium Love.
- La camioneta ya no se bloquea si Dum Dum muere exactamente al mismo tiempo que el último enemigo.
- La recolección ya no se bloquea si el jugador ataca a Maelstrom antes de ingresar a Todos los alimentos.
- Ahora es posible descargar remolinos del fragmento agrietado de Militech si no se usó durante The Pickup.
- Ya no se puede acceder al ático de Path of Glory antes en el juego.
- Cyberpsycho Sighting: Bloody Ritual ahora se activa correctamente, independientemente de la forma en que el jugador se acerque al área de la misión.
- La aparición de Takemura ahora está presente en el holocall en Life during Wartime.
- Se solucionó un problema por el cual Rogue seguía repitiendo la misma línea de diálogo en Never Fade Away.
- Se solucionó un problema por el cual V podía quedarse atascado en el stand de Rogue en Ghost Town.
- Se solucionó un problema por el cual Mr. Hands no llamaba a V después de terminar Double Life.
- Se solucionó un problema por el cual Teddy, Carol y Cassidy repetían sus movimientos si el jugador recargaba el juego durante la última conversación en Gun Music.
- Se solucionó un problema por el cual una holocall de Regina se cortaba pero persistía en la pantalla al llegar a uno de los sitios de avistamientos ciberpsicosociales.
- Se solucionó un problema por el cual reunirse con Panam mientras estaba en una holocall con ella en Ghost Town podía bloquear la progresión.
- Panam ahora dice correctamente su línea de diálogo final en All Along the Watchtower.
- Ya no es posible ingresar a Delamain en Badlands mientras se conduce una motocicleta, lo que podría provocar choques o quedarse atascado en una perspectiva en tercera persona.
- Ya no es posible abandonar el área de misiones mientras se está dentro del basilisco en Queen of the Highway.
- Se solucionó un problema por el cual no era posible interactuar con Panam si el jugador usaba viajes rápidos durante la última escena de Queen of the Highway.
- Ya no es posible que el holocall de Frank interrumpa una conversación con los nómadas por el basilisco en Queen of the Highway.
- Bob y Mitch ya no se engancharán en la cama plana al entrar en Con un poco de ayuda de mis amigos.
- Se solucionó un problema que impedía que el jugador recibiera holocalls si abandonaban el campamento nómada inmediatamente después de entregar las plataformas con un poco de ayuda de mis amigos.
- Ya no es posible que los nómadas se queden varados detrás de la puerta del nido de los netrunners en la Torre Arasaka en Belly of the Beast.
- Se solucionó un problema que impedía al jugador recibir holocalls si abandonaban la estación de tren durante Con un poco de ayuda de mis amigos.
- Se corrigieron contextos adicionales en los que Jackie podía faltar frente a la fábrica de All Foods durante The Pickup.
- V ya no puede dejar a Jinguji en medio del combate con cyberpsycho en Bullets y bloquear el progreso de la misión.
- Llamar a Nancy desde Totentanz o escapar del club en medio de la misión ya no bloquea el progreso de Holdin ‘On.
- Se solucionó un problema por el cual faltaba música en Totentanz si el jugador se iba y volvía al club.
- Se corrigió un escenario adicional en el que Dum Dum podía faltar frente a la entrada de Totentanz en Second Conflict.
- Ya no será posible ver cambiar las decoraciones en la villa de Denny durante Holdin ‘On.
- Ya no es posible usar armas cerca de las salas de juegos durante la pelea a puñetazos de Raymond Chandler Evening. // Ya no puedes tirar de un Indiana Jones en El Coyote Cojo.
- Ahora es posible abrir la puerta de Barry desde el interior después de volver a entrar a su apartamento en Happy Together.
- Happy Together ahora falla instantáneamente si el jugador infringe la ley cerca de los oficiales de NCPD.
- Para completar el objetivo “Intenta hablar con Barry en unas horas” al final de Happy Together, el jugador ahora debe salir del área inmediata del apartamento de Barry y regresar después de que hayan pasado unas horas.
- Cuando los Aldecaldos se muevan o abandonen Night City, todos los signos de su antiguo campamento ahora se limpiarán.
- Ya no es posible ser bloqueado fuera del combate en Forward to Death mientras se conduce el basilisco a través del sitio de construcción.
- Se solucionó un problema por el cual A Like Supreme no se iniciaba correctamente si la escena final de Second Conflict se apresuraba.
- Se solucionó un problema por el cual Second Conflict podía bloquearse si el jugador se apresuraba al ascensor con Nancy en Totentanz.
- El objetivo de la primera danza cerebral de The Hunt ahora es más claro.
- Killing in the Name ahora falla automáticamente si el jugador falla Chippin ‘In.
- El televisor de Tom’s Diner ya no se puede destruir. Si un jugador lo destruyó antes de esta actualización, ahora se solucionará y las noticias se mostrarán correctamente para progresar en Playing for Time.
- Se corrigió un escenario raro en el que la pintura no aparecía en la cápsula de caída en Space Oddity.
- Ya no es posible quedarse atascado en el agua de la central eléctrica después de abandonar el área en Lightning Breaks.
- Space Oddity ya no genera múltiples pinturas que bloquean el progreso de la misión.
- Se solucionó un problema por el cual salir y regresar después de la sesión informativa en Riders on the Storm bloquearía el progreso de la misión.
- Cyberpsycho Sighting: Smoke on the Water ya no vuelve a aparecer en el diario una vez completado.
- Se solucionó un problema por el cual el enrutador en Killing in the Name no podía interactuar si el jugador se iba y regresaba al área de misiones.
- El progreso de Automatic Love ya no será bloqueado por un muro invisible en el taller de Judy.
- Se solucionó un problema por el cual A Like Supreme podía bloquearse si el jugador se apresuraba al baño para tomar una pastilla antes de terminar una conversación con Nancy.
- Max Tac ahora interactuará con V incluso si el ciberpsicólogo fue asesinado en solitario antes de su llegada a Jinguji en Bullets.
- En The Pickup, ya no es posible activar ambos escenarios al mismo tiempo: un trato pacífico con Maelstrom y luchar contra ellos.
- Jackie ya no se quedará atascado en All Foods si pasas a hurtadillas por la pelea del jefe con Royce
- Se solucionó un problema por el cual era imposible tomar un ascensor a Embers en Nocturne OP55N1.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador se quedaba atascado sin el teléfono y las armas al salir del campo de tiro antes de hablar con Wilson en Shoot to Thrill.
- Jesse ya no debería desaparecer al salir del coche en Burning Desire / Night Moves si el jugador tardó demasiado en llegar al ripperdoc.
- Se solucionó un problema que provocaba que el vehículo del jugador cayera debajo del mapa después de chocar con un camión blanco en Burning Desire / Night Moves.
- Se solucionó un problema que impedía al jugador recibir holocalls si dejaban al monje sin meditar en Imagine, Stairway To Heaven, Poem Of The Atoms o Meetings Along The Edge.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador a veces no recibía holocalls de Delamain en Epistrophy.
- Destruir North Oak Delamain ya no impide que el jugador hable con el monje en Poem of the Atoms.
- Se solucionó un problema por el cual Luché contra la ley podía atascarse en el objetivo “Hablar con Jefferson”.
- Se solucionó un problema por el cual dejar el área de misiones Ambos lados, ahora podía evitar que el jugador iniciara otras misiones secundarias.
- Maiko ahora muere correctamente cuando es empujada hacia abajo desde Megabuilding H8 en Piscis.
- Judy ya no sigue al jugador en todo el mundo si abandonó el área de misiones antes de ingresar al estudio de inteligencia en Disasterpiece.
- Se solucionó un problema por el cual V podía quedarse atascado en una de las cabinas de la casa de muñecas durante Automatic Love.
- Se solucionó un problema por el cual el niño operado con monedas podía bloquearse si el jugador no hablaba con Brendan inmediatamente después de ver su conversación con una niña.
- Se solucionó un problema en The Space in Between donde la conversación con Fingers no comenzaba si V entraba a hurtadillas en su oficina por la ventana.
- Se solucionó un problema por el cual las opciones de diálogo relacionadas con la búsqueda de Panam podían faltar antes de ingresar al basilisco en Queen of the Highway.
- Cyberpsycho Sighting: Lex Talionis ahora está correctamente marcado en el mapa.
- Se solucionó un problema por el cual abandonar el área de misiones demasiado rápido, antes de que Claire llegara a su automóvil, en La bestia en mí impedía que el jugador comenzara otras misiones.
- Se solucionó un problema por el cual La bestia en mí: Carrera de Santo Domingo y Un día en la vida podían estar activos al mismo tiempo causando algunos problemas.
- Se solucionó un problema por el cual avanzar rápidamente la escena con Sandra Dorsett en la bañera en The Rescue daría como resultado que Trauma Team no llegara al balcón.
- Se agregó una recompensa física de Regina por derrotar a todos los ciberpsicosos que se pueden encontrar en su oficina.
- Se solucionó un problema por el cual Takemura a veces no volvía a llamar después de hacer el reconocimiento solo en Gimme Danger.
- Se solucionó un problema por el cual V podía quedarse atascado en el techo de la Clínica de los Dedos.
- Se solucionó un problema por el cual no aparecían más misiones principales después de terminar de jugar por tiempo.
- El ícono de misión ahora se elimina correctamente del conjunto de ropa de Johnny después de que se haya desbloqueado un logro impresionante.
- Ya no es posible quedar excluido del cine Silver Pixel Cloud en Blistering Love.
- Se solucionó un problema por el cual saltarse el tiempo en Blistering Love podía bloquear la progresión de la misión.
- Rogue ya no desaparece si el jugador tarda demasiado en tomar las pastillas en Blistering Love.
- Se solucionó un problema por el cual Rogue no dejaba el automóvil al llegar al cine Silver Pixel Cloud en Blistering Love.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía continuar la historia principal después de completar Buscar y destruir.
- Se solucionó un problema que impedía que el jugador hablara con Theo en Coin Operated Boy.
- Se solucionó un problema por el cual Cyberpsycho Sighting: On Deaf Ears no contaba como completado si V mataba al cyberpsycho antes de terminar el informe del holocall con Regina. Para los jugadores que ya terminaron la misión, se marcará como completada.
- El objetivo “Hablar con Kirk” ahora está correctamente marcado en el mapa en Small Man, Big Mouth.
- Recargar el guardado automático creado en el encuentro en Ebunike durante Chippin ‘In ya no resulta en la repetición del diálogo de Johnny.
- Se solucionó un problema por el cual Grayson podía ser inmortal durante el encuentro en Ebunike en Chippin ‘In si se encontraba en el piso inferior o era atacado desde una gran distancia.
- Se solucionó un problema que podía evitar que el jugador abandonara el área de misiones en automóvil en Chippin ‘In.
- Se corrigieron los movimientos erráticos de Rogue durante el interrogatorio de Grayson en Chippin ‘In.
- Se solucionó un problema que impedía que el jugador matara a Grayson durante la escena del interrogatorio si no estaba dañado durante el combate en Chippin ‘In.
- Ahora es posible hablar con Mitch sobre el entrenamiento panzer y completar el objetivo opcional en We Gotta Live Together.
- Ya no es posible bloquearse al beber y conversar con los veteranos en We Gotta Live Together.
- Se solucionó un problema en The Pickup donde el jugador podía desencadenar el combate con Royce mientras estaba fuera de All Foods, lo que bloqueaba la progresión de la misión.
- Se solucionó un problema que podía hacer que la puerta del bar de Lizzie se sellara si el jugador decidía alejarse de la entrada en La información.
- Se solucionó un problema por el cual llamar a Wakako desde el diario durante una conversación con Judy podía bloquear ambas conversaciones.
- Misty ya no puede ser asesinada por una bala perdida en Heroes.
- Se solucionó un problema que podía bloquear la progresión si el jugador tomaba el rifle Overwatch de Panam y lo desmontaba antes de ofrecérselo a V en Riders on the Storm.
- Se solucionó un problema que podía bloquear el viaje al campamento Wraith si el jugador abandonaba la misión a mitad de camino en Riders on the Storm.
- Se solucionó un problema que podía bloquear la progresión al realizar un ciclo de guardar / cargar mientras se escapaba del campamento Wraith a través de la tubería en Riders on the Storm.
- El objetivo de la misión ahora se actualiza correctamente si el jugador se apresura por la tubería para encontrar a Saul en Riders on the Storm.
- Ahora es posible ir solo directamente al campamento sin esperar a Panam en Riders on the Storm.
- Ya no es posible reactivar Pyramid Song volviendo al área de misiones y saltando al agua después de que ya falló.
- Skippy ahora contará correctamente los NPC que fueron asesinados o derrotados con su ayuda, independientemente de los mods y el ciberware instalados. Las conversaciones con Skippy se ajustarán a las acciones del jugador de forma más dinámica.
- Ahora es posible usar armas en la totalidad del estacionamiento trasero del Batty’s Hotel.
- Se solucionó un problema que impedía que el jugador hablara con los oficiales de NCPD al comienzo de Happy Together.
- Happy Together ahora fallará inmediatamente si los oficiales de NCPD ven a V cargando un cadáver.
- Se solucionó un problema por el cual la chaqueta no estaba disponible si el jugador la saquea y la desmonta antes de hablar con Kirk en la misión Small Man, Big Mouth.
- Maman Brigitte ahora siempre responderá correctamente a la llamada telefónica de V en la Transmisión.
- La llamada de Placide ya no será interrumpida por otras llamadas en I Walk the Line.
- Se solucionó un problema por el cual Dum Dum podía estar presente en Totentanz durante el Segundo Conflicto y volverse hostil hacia V, bloqueando el progreso, a pesar de que fue asesinado durante The Pickup.
- Se solucionó un problema por el cual los guardias no se alejaban de la puerta del ascensor en Nocturne Op55N1 si el jugador retrocedía mientras se acercaba por primera vez.
- Se solucionó un problema que impedía al jugador seleccionar el destino después de ingresar al AV en The Corpo-Rat.
- Ya no es posible abandonar prematuramente el campo de baloncesto cerca de Lizzie’s Bar en The Corpo-Rat.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía moverse después de perder una pelea contra Rhino en Beat on the Brat.
- Se solucionó un problema por el cual no era posible hablar con Jackie después de terminar la escena con Viktor en The Ripperdoc.
- Se solucionó un problema por el cual los Maelstromers no aparecían cuando el jugador usaba otro camino para llegar a la habitación de Nancy en lugar de seguir a Patricia en Second Conflict.
- Se solucionó un problema por el cual, en circunstancias específicas, los jugadores podían quedar bloqueados de ciertas habilidades al dar un paseo con River en Luché contra la ley, pero luego abandonaban la misión.
- Se solucionó un problema por el cual Nancy podía desaparecer mientras era escoltada fuera de Totentanz en Second Conflict.
- Se solucionó un problema por el cual el elevador en Totentanz podía detenerse en el segundo piso en lugar de en la planta baja después de que V interactuara con su panel en Second Conflict.
- Delamain ahora solo llama una vez cuando V está cerca de un taxi perdido en Epistrophy (en lugar de llamar cada vez que V está cerca de un taxi perdido).
- Se solucionó un problema que podía provocar que el equipo no se quitara correctamente o que los artículos se perdieran dentro del apartamento Scavengers en Sweet Dreams.
- Ya no es posible destruir el auto con los misteriosos conspiradores adentro en The Prophet’s Song, lo que impedía al jugador saquear el chip.
- Ya no es posible matar a Garry después de matar a los nómadas en The Prophet’s Song, que por lo tanto se puede completar ahora. Se limpiará la entrada del Diario.
- Se solucionó un problema por el cual interactuar con Misty en su tienda no sería posible si el jugador dejaba Heroes en mitad de la búsqueda para perseguir al Loco en la colina.
- Completar Psycho Killer ahora recompensa al jugador con experiencia.
- Aumentó el valor del soborno de Liam en Violencia.
- Varias otras mejoras y correcciones de misiones.
Mundo abierto
- Se solucionó un problema por el cual era imposible completar el objetivo de destruir flamencos si eran destruidos antes de que el objetivo estuviera activo en Epistrophy: Rancho Coronado.
- Las colisiones ya no dejarán de fluir aleatoriamente durante la conducción, lo que podría llevar a que V conduzca hacia los edificios y se caiga del mundo.
- Los destruibles ya no se volverán indestructibles después de cargar una salvación.
- Se solucionó un problema por el cual algunos NCPD Hustles no se marcaban como terminados después de saquear el contenedor del objetivo.
- Se solucionó un problema por el cual los logros por completar las actividades del distrito no siempre se desbloqueaban.
- Concierto fallido: No Fixers ya no bloqueará el logro de Wasteland.
- Se solucionó un problema por el cual los Hustles de NCPD completados no siempre se contaban correctamente para el logro de The Jungle.
- Se solucionó un problema por el cual la recolección de la recompensa adicional no terminaba el concierto correctamente en Concierto: Sin reparadores.
- Se solucionó un problema por el cual V no podía interactuar con la computadora y cargar el virus en Gig: A Lack of Empathy.
- Ya no es posible completar algunas partes del Gig antes de obtener el contrato en Gig: The Frolics of Councilwoman Cole.
- Hwangbo ya no se quedará atascado dentro de un automóvil en Gig: Flight of the Cheetah, lo que podría bloquear la progresión.
- Se solucionó un problema por el cual V a veces no podía hablar con Anna Hamill en Gig: Woman of La Mancha.
- Se solucionó un problema por el cual el combate no siempre interrumpía el diálogo con Anna Hamill en Gig: Woman of La Mancha.
- Se solucionó un problema por el cual algunas líneas de diálogo podían faltar durante las holocalls.
- V ya no podrá moverse después de terminar Gig: On a Tight Leash.
- Interacción con la furgoneta en Gig: Radar Love ya no desaparecerá antes de devolverla, lo que podría provocar un bloqueo de la progresión.
- Saqueo de medicamentos justo después de llegar a Cpl. La habitación de Hare ya no bloqueará la progresión en Gig: Backs Against the Wall.
- Concierto: For My Son ya no se bloqueará si Logan muere durante la holocall con Muamar “El Capitán” Reyes.
- Se solucionó un problema por el cual V podía quedarse atascado en combate en cualquier Gig hasta que todos los enemigos fueran derrotados.
- Ya no es posible detener el coche del Fixer en medio de la carretera en Gig: Getting Warmer…, lo que podría provocar un bloqueo de la progresión.
- Max Jones ya no saldrá de su habitación en Gig: Freedom of the Press antes de que V entre si V comienza a disparar contra las torretas.
- Los guardias ya no se quedarán atascados en el ascensor en Gig: Fixer, Merc, Soldier, Spy.
- V ya no se quedará atrapado detrás del escritorio en el vestíbulo del hospital en Gig: Cuckoo’s Nest.
- Ya no es posible hablar con Max Jones después de usar el truco rápido de Short Circuit en Gig: Freedom of the Press.
- Ya no es posible iniciar el combate con Anna Hamill estando en el piso de un piso más abajo en Gig: Woman of La Mancha.
- Se solucionó un problema por el cual el chorro de orina aún podía ser visible después de que NPC dejara de orinar y se alejara del lugar.
- Los NPC ya no permanecerán bloqueados en los carriles de tráfico si tienen miedo.
- El NPC atropellado por un coche ahora correrá inmediatamente en pánico.
- Se agregaron diferentes variaciones de animación para los peatones que huyen de un vehículo.
- Se solucionó el problema por el cual las máquinas recreativas no mostraban ningún juego en un salón de pachinko en Jig-Jig Street.
- Se agregó la animación que falta para abrir las puertas en varias misiones.
- Animación de puertas de apertura forzada mejorada.
- Se agregó un mensaje “no autorizado” faltante para ascensores protegidos por autorización.
- Varias mejoras de inmersión y correcciones en encuentros y conciertos de mundo abierto.
Diseño Cinematográfico
- El progreso ya no se bloqueará cuando el jugador elija la línea corporativa dos veces mientras habla con Hanako en la casa segura durante Buscar y destruir.
- Se solucionó un problema que podía bloquear la progresión si el jugador llegaba a Wakako antes que Takemura en Down on the Street.
- Takemura ya no se teletransportará a Wakako si el jugador elige ir solo a Down on the Street.
- Se solucionó un problema con la cámara al salir del automóvil al comienzo de Last Caress.
- Se solucionó un problema que podía impedir que el jugador usara la escalera en la sala de seguridad en Gimme Danger.
- Jackie ya no desaparecerá al entrar en el ascensor después de un trato pacífico con Maelstromers en The Pickup.
- River Ward ya no tendrá un arma en la mano cuando salve a V de la danza cerebral infectada en Luché contra la ley.
- Dum Dum ya no caminará en el aire cuando lleve a V a Royce en Second Conflict.
- River Ward ya no cruzará el marco de la puerta del ascensor al entrar en I Fought the Law.
- Las armas de Jackie ya no desaparecerán cuando V derribe a Royce en The Pickup.
- El jugador ya no tendrá un arma equipada durante la escena del romance con Judy en Pyramid Song.
- Maiko ya no caminará por el sofá en Piscis.
- Se solucionó un problema en New Dawn Fades que provocaba que se doblaran las gafas de sol en la escena final.
- Se solucionó un problema que podía bloquear la progresión en Gig: hipocrático juramento al inyectar al paciente con sangre sintética.
- Se solucionó un problema de subtítulos que mostraba el texto de depuración en Pyramid Song cuando se reproducía en polaco.
- Se solucionó un problema en New Dawn Fades que provocaba que se doblara la guitarra en la escena final.
- Se solucionó un problema de la cámara en Never Fade Away.
- El drogadicto del Atlantis Club ya no tendrá problemas en Never Fade Away.
- Se corrigió la animación de deslizamiento de Cabo Hare en el concierto: Backs Against the Wall.
- Unificó la distancia de la interacción del diálogo en Pyramid Song.
- Se solucionó un problema en Pyramid Song que resultó en una opción para hablar con Judy en el muelle mientras V estaba bajo el agua.
- Se solucionó un problema en Gig: Last Login que provocaba que Ripperdoc Charles sonriera durante toda la conversación sin una razón.
- Judy ya no reproducirá la secuencia de animación incorrecta si V se niega a permanecer en la cabaña en Pyramid Song.
- Se solucionó un problema que resultaba en un objetivo fallido al matar al conductor del camión en Sinnerman.
- Se solucionó un problema de caminar sin fin en la cinta de correr en ¿Dónde está mi mente ?, que bloqueaba la progresión.
- Se solucionó un problema con una tableta duplicada en ¿Dónde está mi mente ?.
- Se solucionó un problema por el cual Saul tenía el rifle atado a su mano después de la persecución en auto en Riders on the Storm.
- Se solucionó un problema por el cual Panam no sostenía la botella de whisky correctamente mientras brindaba en Riders on the Storm.
- Se corrigieron los elementos de diálogo de la IU que faltaban y la ubicación engañosa del diálogo de la IU al hablar con Panam en Riders on the Storm.
- Se solucionó un problema con la cámara al salir de la camioneta en Riders on the Storm.
- Se agregó un efecto de profundidad de campo a la vista del jugador en momentos importantes.
- Se corrigió el vínculo personal faltante en Life during Wartime
- Se solucionó un problema por el cual el enlace personal de Hellman se podía encontrar flotando en Vida durante la guerra.
- Se corrigió el diálogo superpuesto entre V y Panam en Life during Wartime.
- Se solucionó un problema en Ghost Town que causaba que el vaso en la mano de Rogue se perdiera cuando se jugaba en otros idiomas además del inglés.
- Se agregaron animaciones de pantalla táctil en el automóvil de Panam en Lightning Breaks y Life during Wartime.
- El teléfono ya no desaparecerá de la mano del NPC en la escena Afterlife de Ghost Town.
- Se corrigió la pose de NPC en T en la casa de muñecas en Automatic Love.
- Teddy ya no será teletransportado a la escena de la estación de ferrocarril abandonada en Con un poco de ayuda de mis amigos.
- Se solucionó un problema que podía bloquear la progresión al darle cobertura a Panam durante el trato con 6th Street en Ghost Town.
- Las luces del automóvil ya no permanecerán encendidas después de que la batería del automóvil se agote en Ghost Town.
- Saul ya no atravesará el coche de Panam en Forward to Death.
- Se corrigió la animación de la cámara del jugador en Lightning Breaks.
- Se corrigió la animación de equipamiento de armas de Panam en la escena AV en Life during Wartime.
- Se solucionó un problema visual con las hojas de mantis después de un accidente automovilístico en Playing for Time.
- Se corrigió el comportamiento de la cámara después de interactuar con el cajón del laboratorio de policía en The Hunt.
- Los soldados a los que les faltaban armas cuando Smasher aparece en Love Like Fire ahora están armados.
- Una torreta desactivada visible mientras se vuela a la Torre Arasaka en Love Like Fire funciona correctamente ahora.
- Se solucionó un problema que causaba que Rogue se perdiera al acercarse a la Torre Arasaka en Love Like Fire.
- Se solucionó un problema que causaba que Spider Murphy desapareciera después de saltar del helicóptero en Love Like Fire.
- Viktor ya no se teletransportará a la silla cuando el jugador abandone la clínica antes de tomar asiento en The Ripperdoc.
- Se solucionó un problema con la cámara al conducir hacia el mega edificio en The Rescue.
- Se solucionó un problema en Nocturne Op55N1 por el que acariciar al gato jugaba sin diálogo. // V ahora se dirigirá correctamente al gato, incluso sin la respuesta de Misty.
- Después de Boat Drinks, Kerry ahora tarareará su canción mientras camina hacia su auto.
- Se corrigió la reacción de V a la decisión de Johnny en Cambios.
- Se corrigió la sincronización en la animación de Adam Smasher en Cambios al jugar en polaco. // Ahora pisando fuerte debería pisotear como se pretendía.
- Se arregló el dron frente a la capilla en M’ap Tann Pèlen.
- Escena pulida en la oficina de Maiko en Ex-Factor.
- Se solucionó un problema que podía bloquear la progresión al levantar la mano en el momento equivocado durante la escena de la cena en Siguiendo el río.
- Se corrigió el rango de interacción para ingresar al AV en The Corpo-Rat.
- Se corrigió que el NPC faltante fuera arrojado del inodoro durante la secuencia A Cool Metal Fire.
- Se agregó una escena faltante a la versión japonesa en la secuencia A Cool Metal Fire.
- Ya no es posible irse sin Johnny al recoger el Porsche por primera vez durante Chippin ‘In. // No dejes a Johnny atrás.
- En Talkin ” bout a Revolution, la profundidad de campo ahora se restablece después de salir del apartamento de Judy.
- El campo de visión ahora vuelve a su valor establecido cuando V se sienta para hablar con Johnny después de ver las danzas cerebrales en Double Life.
- Se corrigieron las animaciones faciales en todas las escenas en las que V se apoyaba en los espejos durante todo el juego.
- El diálogo inicial con Takemura en Down on the Street ahora se puede interrumpir y restablecer.
- Se solucionó un problema por el cual Johnny no podía conectarse al punto de acceso en Love Like Fire.
- Se corrigió la falta de interacción con Mitch después de omitir el diálogo en We Gotta Live Together.
- V ya no se queda atascado en una posición sentada después de conectarse al auto de Panam en Life during Wartime.
- Se solucionó un problema que impedía al jugador controlar la torreta y podía bloquear la progresión en Love Like Fire.
- Se agregó una foto de familia que faltaba durante la escena con Hanako en Play it Safe.
- Se solucionó un problema con el cigarrillo del detective Han en Luché contra la ley.
- Los personajes ya no se teletransportan cerca del jugador mientras están en un diálogo de holocall.
- Se corrigieron varios problemas con V usando la ropa incorrecta en perspectiva de tercera persona.
- Se corrigieron varios problemas durante las escenas de sexo.
- Sistema de interrupción mejorado para escenas.
- Se solucionó un problema por el cual el acosador no llegaba al puente en Every Breath You Take.
- Se solucionó un problema por el cual Judy se levantaba de la silla en la escena entre las danzas cerebrales en Double Life.
- Se corrigieron varios problemas con los NPC de misiones importantes que perdían animaciones al azar durante las cinemáticas.
- La interrupción del diálogo ahora detendrá la línea de voz en off.
- Se corrigieron varios problemas con los vehículos de montaje de los NPC.
- Se corrigió la pose y el agarre de Jackie en el manillar de la motocicleta en The Pickup.
Entorno y niveles
- El objetivo ya no se bloqueará en “Neutralizar a los atacantes” en Dream On.
- V ya no se quedará atascado dentro de un AV que sale volando si se para sobre tuberías durante la actividad sospechosa de crimen organizado: los opuestos se atraen.
- Se solucionó un problema por el cual dos puntos de viaje rápido faltaban pines del mapa.
- Se corrigieron varios problemas relacionados con el comportamiento inadecuado de los PNJ en combate, por ejemplo, no cambiar al modo de ataque correcto o quedarse atascado en una ubicación.
- Se corrigieron varios problemas relacionados con los NPC que no reaccionaban a la presencia de V o que no entraban en combate correctamente.
- Se corrigieron varios problemas relacionados con el recorte de NPC con objetos.
- Se corrigieron varios problemas relacionados con el contenido incorrecto o faltante de los elementos que se pueden saquear.
- Se corrigieron varios problemas relacionados con que V no pudiera interactuar con elementos que se pueden saquear.
- Se corrigieron varios problemas relacionados con el funcionamiento incorrecto de dispositivos, como cámaras, torretas o minas.
- Se solucionó un problema por el cual Basilisk podía caer debajo del mapa cuando se alcanzaba la puerta que conduce a Mikoshi.
- Se solucionó un problema por el cual el teniente Mower tenía una alta probabilidad de morir en colisiones, bloqueando la caza ciberpsicológica.
- Se solucionó un problema por el cual era muy difícil acceder a la computadora en la parte trasera de la estación de servicio en Life durante la guerra.
- Se corrigió el letrero de Leaving Night City mal escrito.
- Se corrigió el andamio con fallas en Heywood, Vista del Rey.
- Se corrigieron varios problemas por los que los jugadores podían caerse del mapa debido a huecos y colisiones faltantes.
- Se corrigieron varios problemas por los que los jugadores podían quedarse atascados en la geometría de la ubicación.
- Se corrigieron varios problemas en los que los jugadores podían llegar a áreas no deseadas, bloqueando potencialmente la progresión de la misión.
- Se corrigieron varios problemas con activos que desaparecían o se extraviaban.
- Se corrigieron varios problemas con los activos flotando en el aire.
- Se corrigieron varios problemas con los activos que aparecían o cambiaban de apariencia a la vista.
- Se corrigieron algunos problemas con partes de los activos que faltaban, lo que permitía al jugador ver el interior.
- Se corrigieron problemas donde la lluvia estaría presente en áreas cubiertas.
- Se corrigieron problemas con colisionadores invisibles presentes en ubicaciones.
- Se corrigieron varios problemas con texturas de mayor resolución que no se transmitían.
Gráficos, audio, animación.
- Se corrigió que los NPC se movieran después de ser asesinados.
- Mejoras en la renderización de texturas desde lejos.
- Se solucionó un problema visual con los viajes rápidos y la transición cinematográfica.
- Calidad visual ajustada de algunos elementos bajo el agua.
- Mejoras en la calidad de los detalles de los materiales.
- Se corrigió la posición incorrecta de V mientras conducía una motocicleta.
- Mejora de las fuentes de luz interior y exterior.
- Calidad de suciedad ajustada en configuraciones Media y Baja.
- Se corrigió la falta de una grieta en el espejo después de que V lo rompió.
- Se solucionó un problema por el cual las partículas rosadas podían aparecer en primer plano de la cámara.
- Visuales de destrucción de follaje mejoradas.
- Se solucionó un problema visual por el cual las aceras podían cubrirse con formas rectangulares en las áreas de la costa.
- Se corrigieron los elementos de follaje sobreexpuestos visibles al ingresar a un vehículo.
- Se solucionó un problema por el cual algunos elementos podían desaparecer después de ser destruidos.
- La bata de baño de Kerry ya no está mal pegada a su parte inferior del cuerpo.
- Las manos de V ahora se muestran correctamente en el volante mientras se conduce.
- V ahora se inclina hacia fuera de un vehículo correctamente durante las persecuciones.
- Se solucionó un problema por el cual el personaje podía aparecer deformado mientras montaba motocicletas.
- Se corrigió un problema de nivel de detalle que ocurría con los juguetes divertidos en Jig-Jig Street.
- Se corrigieron varios problemas con la sincronización de labios que faltaba.
- Se corrigieron varios problemas con las poses en T de los NPC.
- La cámara ya no se voltea cuando V está debajo de un objeto y salta.
- Movimiento de cámara mejorado al entrar en un vehículo.
- Se solucionó un problema por el cual algunos elementos podían adjuntarse a los NPC dos veces.
- Se corrigió que los NPC gritaran después de ser asesinados.
- Jackie ya no grita “¡Buen tiro!” cuando V mata enemigos en modo sigiloso.
- Se corrigió el efecto de quema de partículas que se aplicaba repetidamente cuando el jugador estaba en llamas.
- Se corrigieron problemas de animación de NPC después de saltarse el viaje.
- Se corrigió el parpadeo de estrellas en la superficie del lago en una de las escenas.
- Se corrigió la desaparición del terreno lejano en Badlands.
- Otras partes de la ciudad visibles desde la distancia ahora se ven más realistas debido a la iluminación ajustada.
- Se solucionó un problema con los visores de armas negras durante la persecución en Riders on the Storm.
- Calidad visual mejorada de Black Wall y Mikoshi.
- Se solucionó un problema por el cual el estado del clima no se ajustaba correctamente después de cargar las partidas guardadas o salir del menú principal.
- Los elementos holográficos en trajes de personajes específicos ahora se muestran correctamente.
- Se corrigió un efecto de fluctuación no deseado en las superficies de vidrio esmerilado.
- Se solucionó un problema por el cual una línea blanca podía ser visible en la parte superior de la pantalla cuando se estaba en el ciberespacio.
CEBOLLA
- Se solucionó un problema con los anuncios que no se mostraban correctamente en las aceras.
- Múltiples actualizaciones y ajustes visuales para anuncios.
- Se corrigieron varios problemas visuales en los informes de misiones.
- Se actualizó el diseño del idioma árabe en los informes de misiones.
- Iconos de granadas actualizados según su tipo de daño.
- Se corrigieron varios problemas visuales con la pantalla de iconos.
- Se corrigieron varios problemas visuales en los paneles de la interfaz de usuario, incluidos el diario, el mapa, el escáner y otros.
- Se solucionó un problema que detenía el juego si el fragmento se leía directamente del contenedor de botín en una actividad menor.
- Se corrigieron bloqueos y bloqueos relacionados con el equipamiento y desarmado de la chaqueta de Johnny.
- Se agregaron sugerencias de botones para avanzar en la cinta de correr en ¿Dónde está mi mente?
- Se solucionó un problema por el cual los enlaces de la base de datos no permitían saltar a una entrada seleccionada.
- Se solucionó un problema que impedía que un jugador respondiera holocalls manualmente.
- Entrar en un vehículo justo antes de abrir el menú del vehículo ya no debería bloquear la progresión.
- La barra de salud ahora debería estar visible durante las persecuciones de automóviles.
- Mejora del rendimiento del panel de Inventario.
- Se solucionó un problema por el cual los NPC podían etiquetarse como “Amenaza mínima” independientemente de su nivel real.
- Se corrigieron varios problemas con las sugerencias de los botones.
- Se corrigieron varios problemas en el panel de creación de personajes.
- Varias correcciones y mejoras en el panel de elaboración.
- Se solucionaron problemas por los que el requisito de nivel no se mostraba correctamente en el menú Actualización.
- Se agregó una opción para crear varios elementos a la vez.
- Se solucionó un problema por el cual las estadísticas de vista previa mostraban los mismos valores antes de actualizar un elemento.
- Se agregó un ícono de “Hecho a mano” a la descripción emergente de los artículos hechos a mano.
- Se corrigieron varios problemas relacionados con el panel Cyberware.
- Múltiples ajustes para la entrada del D-pad.
- Se corrigieron varios problemas relacionados con los elementos del HUD.
- Varias correcciones en los paneles Inventario y Mochila.
- Se solucionó un problema por el cual las armas podían mostrar 0 DPS antes de saquearlas.
- Se corrigió un ícono incorrecto de la prenda al saquear el cuerpo en Gig: Serial Suicide.
- Varias correcciones y ajustes en los paneles Menú principal y Configuración.
- Se solucionó un problema por el cual reemplazar mods en algunos elementos legendarios podía agregar una ranura de mod vacía.
- Se agregó un estado deshabilitado a las ranuras de mods cuando no hay mods disponibles para equipar.
- Optimizaciones para el panel de elaboración y visualización de elementos.
- Se corrigió una descripción emergente superpuesta del atributo Cuerpo en el menú Personaje.
- El efecto visual para agregar puntos de atributo en el menú Personaje ya no debería faltar después de pasar el cursor sobre el árbol de ventajas.
- Varias correcciones para la funcionalidad de escaneo y su pantalla HUD.
- Se agregó una palanca para habilitar / deshabilitar la información sobre herramientas de comparación.
- Varias correcciones relacionadas con los precios de recompra y la mejora del rendimiento en el panel Proveedor.
- Se solucionó un problema por el cual el juego podía congelarse durante Ghost Town si un jugador elegía “Esperar hasta que Rogue esté listo” justo después de pedirle una bebida a Claire.
- Se solucionó un problema por el cual un jugador podía morir justo antes de la transición de la escena en Play It Safe, lo que resultaba en una progresión bloqueada.
- Se solucionó un problema por el cual la mira del arma no desaparecía después de apuntar hacia abajo o desarmarla.
- Se solucionó un problema por el cual el texto de depuración podía aparecer después de omitir y adelantar créditos.
- Actualizada la lista de créditos.
- Se solucionó un problema por el cual la localización del texto de los anuncios al escanear no funcionaba correctamente.
- Se solucionó un problema por el cual las líneas de diálogo resaltadas al hablar con Johnny no podían ser visibles después de visitar a Hanako y bajar en ascensor en Nocturne Op55N1.
- Se solucionó un problema por el cual la restauración de los valores predeterminados podía establecer todas las configuraciones en Bajo en el segundo lanzamiento y en los lanzamientos consecutivos.
- Se corrigieron los caracteres corruptos en diferentes idiomas.
- Varias correcciones y ajustes para problemas de entrada.
- Varias mejoras en el rendimiento y la estabilidad de la interfaz de usuario.
- Los botines épicos y legendarios de los enemigos derrotados ahora se ven mejor en el minimapa.
- El nivel de amenaza para conciertos no descubiertos ahora se muestra correctamente.
- Se corrigieron problemas con la navegación del D-pad / flechas en el menú y el inventario.
- Se eliminaron las animaciones innecesarias de la barra de salud después de cargar un guardado.
- La información sobre herramientas de elementos fijos que permanecían en la pantalla después de cerrarlos.
- Se solucionó un problema por el cual se mostraba el valor por unidad en lugar del valor total en el caso de artículos con una cantidad mayor que uno.
- Se corrigieron problemas relacionados con el cambio de la configuración de dificultad del juego en el menú.
- La ventana emergente My Rewards en el menú principal ahora está oculta cuando el modo Streamer está habilitado.
- Se solucionó el problema con los edificios rotos visibles en el mapa principal.
- Se agregó la opción Tamaño de texto de arriba a la Configuración de subtítulos.
- Se corrigieron varios problemas relacionados con el texto.
- Se corrigieron varios problemas relacionados con la transmisión de la interfaz de usuario.
Estabilidad y rendimiento En
esta sección se analizan los cambios que entran en todas las plataformas pero muchos de ellos marcan una mayor diferencia en las consolas de última generación y en las máquinas de menor rendimiento.
- Mejora de la estabilidad y el rendimiento del motor y el motor de renderizado (reduciendo el número de choques aleatorios).
- Optimizaciones de la memoria y mejoras en la gestión de la memoria en varios sistemas (reduciendo el número de bloqueos).
- Varias optimizaciones y mejoras en sombras, sombreadores, física, sistema de punto de trabajo, sistema de generación, sistema de escena, sistema de animación, sistema de oclusión y sistema de animaciones faciales.
- Mecanismo fijo para administrar la memoria del atlas de los íconos de la interfaz de usuario que ayuda con los bloqueos relacionados con la memoria, especialmente durante las partidas largas.
- Varias mejoras en la estabilidad de la interfaz de usuario y correcciones para los bloqueos más comunes relacionados con la interfaz de usuario.
- Varias correcciones de fallas (entre otras, en el menú Configuración, y al recargar guarda repetidamente durante el juego y relacionadas con la GPU).
- Varias mejoras en el rendimiento de la interfaz de usuario.
- Se corrigió una caída en el rendimiento durante la combinación de botones del controlador que causaba que V recibiera múltiples copias del mismo elemento.
- Se corrigieron los marcadores de mapas de detección que a veces aparecían rotos o con fallas en máquinas con discos duros más lentos.
- Varias otras mejoras de estabilidad y rendimiento.
Diverso
- Se corrigió la censura incorrecta al jugar una copia del juego desde una región que no sea Japón mientras la región de la consola está configurada en Japón o el idioma en japonés.
- Se agregó una opción de configuración para ocultar los marcadores de enemigos potenciales en la pestaña Interfaz.
- Se agregó una opción de configuración para ocultar la visualización superior del nombre del NPC en la pestaña Interfaz.
- El consentimiento de telemetría ahora se guarda en el perfil del usuario y se sincroniza a través de la nube.
- Se mejoró la lógica para cargar el último punto de control cuando no hay un archivo guardado existente.
- Se corrigió que el juego pasara a una pantalla negra después de que se cambiara la dificultad en el menú Pausa.
- Navegación mejorada del D-pad / flecha en los menús.
- Se mejoró la navegación en el menú Cargar / Guardar.
- Se corrigió la descripción de Fists en el menú de selección rápida de armas.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedar bloqueado en un estado de apuntar o agachado después de dejar un vehículo.
- Se solucionó un problema por el cual saltar o llevar un cuerpo al área de Punto sin retorno podía provocar que no se creara el guardado del Punto sin retorno.
- Se agregó un desvanecimiento al regresar al juego después de los créditos finales.
- El mensaje “Un concierto más” ya no se mostrará cuando finalice el juego y no se guarde ningún punto sin retorno.
- Se solucionó un problema que podía hacer que la notificación de transferencia de dinero apareciera como 0 si el jugador realizaba un ciclo de guardar / cargar justo antes de que se mostrara.
- Se solucionó un problema por el cual los NPC faltaban sus armas después de cargar una partida guardada.
- Se solucionó un problema por el cual participar en un combate frente a Esoterica de Misty podía hacer que el gorila de un Animal cercano siguiera a V en estado de combate a la clínica de Viktor en The Ripperdoc.
- Se solucionó un problema por el cual la caminata de Monk podía reiniciarse si el Monk pisó un cadáver derrotado de Maelstrom en Losing My Religion.
- Misty ahora bajará correctamente las escaleras de camino al bar “El Coyote Cojo” en Heroes.
- La solicitud de consentimiento de telemetría vuelve a aparecer una vez para algunos jugadores debido a un problema que provoca el restablecimiento de la configuración.
Específico para PC
- Ray Tracing habilitado en tarjetas gráficas AMD. Se requieren los controladores de GPU más recientes.
- Vinculaciones de teclado: ahora hay más teclas disponibles para volver a vincular.
- Vinculaciones de teclado: ahora es posible vincular la apertura y el cierre de paneles específicos a la misma tecla.
- Vinculaciones de teclado: ahora es posible desvincular la esquiva de las teclas de movimiento (en Configuración -> Controles). Aún se puede esquivar tocando dos veces la tecla de acción agacharse (alternar) (por defecto C).
- Ahora es posible ingresar al Diario desde el panel Mapa usando un teclado.
- Los logros ahora funcionarán en Epic Games Store.
- Modificación: se agregó una nueva carpeta “mod” para cargar archivos modificados. Los archivos modificados se pueden nombrar de cualquier manera e ir a la carpeta “mod” ahora. Ya no se admite tener archivos modificados en la carpeta “parche”.
- Se solucionó un problema que impedía que se cargaran granadas después de cerrar una ventana de diálogo usando ESC.
- Se solucionó el problema por el cual algunos elementos del entorno no se mostraban correctamente en pantallas de 8k.
- Se solucionó un problema por el cual faltaban elementos del HUD en una resolución de 8K.
- Se solucionó un problema por el cual las ventajas de un área determinada de los submenús no mostraban descripciones en resoluciones 4K y 5K Ultra Wide.
Específico de la consola
- Se solucionó un problema en PlayStation 4 por el cual los artículos no se podían quitar de la mochila, ya que siempre reaparecían en el inventario.
- Se solucionó un problema por el cual el HUD personalizado de Johnny no estaría presente en Xbox One durante la escena del concierto en Love Like Fire.
- Se solucionó un problema que causaba que el juego se acercara al presionar pausa en PlayStation 4 Pro y Xbox One X.
- Se solucionó un problema de transmisión con el panel del elevador en Play it Safe en Xbox One.
- Se mejoró el mecanismo para ajustar la resolución de la textura de la interfaz de usuario según la plataforma.
- Se solucionó un problema que podía hacer que el juego dejara de responder al presionar “A” inmediatamente después de eliminar un guardado en Xbox One.
- Se solucionó un problema en Xbox One que podía hacer que el juego dejara de responder al cambiar los perfiles en el menú del título.
- Se solucionó un problema por el cual cargar un juego guardado mientras estaba en un automóvil podía hacer que la pantalla se volviera negra en Xbox.
- Varias optimizaciones de manejo de memoria en Xbox.
- Reflexiones de espacio de pantalla mejoradas.
- Se corrigieron problemas con los reflejos del espacio de la pantalla y el suavizado temporal.
- Se corrigieron problemas de renderizado cuando la niebla interactúa con la iluminación cercana en PlayStation 4.
- Varias mejoras del entorno de transmisión y entrada / salida.
- Varios NPC y mejoras de transmisión de vehículos.
- Se corrigieron varios problemas con congelaciones de juegos aleatorios.
- Se solucionaron problemas en PlayStation 4 por los que los cadáveres con la cabeza desmembrada podían fallar.
- Se solucionó un problema por el cual V podía caer por el hueco del ascensor.
- Se solucionó un problema por el cual el juego en Xbox One dejaba de responder al cerrar sesión mientras el mensaje de desconexión del controlador estaba visible.
- Se solucionó un problema que causaba que el jugador no pudiera salir del menú Configuración después de realizar cambios.
- La camioneta de Claire ahora está colocada correctamente en el garaje de The Beast in Me.
- Se corrigió el sombreador de la superficie del agua que faltaba en PlayStation 4.
Y muchos más.