¿Queres saber qué características llegarán en la próxima actualización de Dota Underlords? Valve ha logrado reaccionar rápidamente al surgimiento del autobattler lanzando sus propios Dota Underlords, que se adelgaza, arregla y pone un brillante sello ‘oficial’ en el popular mod Auto Chess Dota 2.
Ese cambio rápido naturalmente ha resultado en algunas características faltantes, errores y algunos componentes de IU mal concebidos. El equipo detrás de Dota Underlords promete abordar estos problemas lo más rápido posible y ya ha publicado una hoja de ruta suelta de las próximas características que la comunidad espera con interés.
Entonces, aunque ya se han implementado una serie de actualizaciones de Dota Underlords, aún no hemos visto parches de contenido importantes para abordar las características faltantes, como las repeticiones y los propios Underlords titulares. Para guiarlo por todo lo que Valve está planeando para su autobattler, hemos reunido un resumen rápido de lo que sigue para Dota Underlords. Además de eso, también discutiremos la hoja de ruta de acceso temprano del juego para que sepa cuándo el equipo planea lanzar cada nueva actualización.
PARCHE RECIENTE DE DOTA UNDERLORDS
El parche más reciente de Dota Underlords es el parche Head to Head e incluye muchas actualizaciones meta, correcciones de errores y nuevos modos multijugador. Aquí están las notas completas del parche Dota Underlords para el 1 de agosto de 2019:
CABEZA A CABEZA
- Los jugadores ahora están emparejados para luchar directamente uno contra el otro, y ambos participan en el mismo combate compartido.
- Cuando hay un número impar de jugadores, uno de los jugadores lucha contra un clon de un jugador real.
- La tabla de posiciones ahora empareja a los jugadores cuando están en combate cuerpo a cuerpo.
NUEVO SISTEMA CLASIFICADO
- El rango ahora es un número que puedes ver que se mueve hacia arriba y hacia abajo de manera predecible.
- El cambio de rango se basa únicamente en el lugar donde terminas en una partida igualada y no depende del rango de tus oponentes.
- Cada vez que alcances el siguiente rango menor, también otorgamos puntos de rango adicionales.
- Al igual que antes, una vez que obtienes un rango mayor, está bloqueado y no puedes caer debajo de él
- Más detalles y desglose de los umbrales de rango aquí.
NUEVO MODO CASUAL MULTIJUGADOR
- Juega juegos multijugador sin afectar tu rango.
- Te enfrentarás a oponentes de tu mismo nivel de habilidad.
- Puedes hacer cola solo o con amigos.
- Aquí es donde experimentas con nuevas construcciones, o completas esos esquivos desafíos.
- Se pueden obtener desafíos y logros diarios en partidas casuales multijugador.
ACTUALIZACIONES DE MODO MULTIJUGADOR CLASIFICADO
- Tu rango (Enforcer I, Upstart III, etc.) se usa para encontrar oponentes.
- Juega partidas clasificatorias en solitario o en una fiesta, mira esta publicación de blog para obtener detalles sobre la clasificación de la fiesta
- Los nuevos jugadores deberán desbloquear el modo clasificado jugando 5 juegos casuales. (No se preocupe, las cuentas con al menos un juego multijugador quedarán exentos).
- Se pueden obtener desafíos y logros diarios en partidas multijugador clasificatorias.
LOGROS
- Completa logros para ganar Proto Pass XP
- Completa un nivel completo de logros para desbloquear Banner equipable
- Sigils (es decir, completa los tres logros de economía de 1 estrella para desbloquear el piggy sigil)
SE AGREGARON MEJORAS DE ASPECTO DE 2 ESTRELLAS Y 3 ESTRELLAS A LOS SIGUIENTES HÉROES
- Abaddon
- Guardián de arco
- Anti-mago
- Clockwerk
- Condenar
- Caballero Dragón
- Drow Ranger
- Gyrocopter
- Kunkka
- Lina
- Luna
- Medusa
- Mirana
- asesino fantasma
- reina del dolor
- Maquinilla de afeitar
- Asesino templario
- Sierra de madera
- Minúsculo
- Venomancer
CAMBIOS DE JUEGO
- Daño de ronda eliminado para rondas 4-9. El daño de ronda comienza en la ronda 11, en 2 daños, y continúa como antes desde entonces (3 comenzando en la ronda 20, 4 en la ronda 30, etc.).
- Cada vez que un jugador pierde una ronda contra otro jugador, el perdedor gana una repetición gratuita en la siguiente ronda. Este rollo no es apilable, así que úsalo o piérdelo.
CAMBIOS GENERALES
- Se corrigió que los juegos en solitario / tutorial no terminaran (permaneciendo en una pantalla de tablero vacía) cuando no estás conectado a Steam.
- Se corrigió el desplazamiento de la barra de HP Spirit Bear
- Se corrigió la pantalla de derrota que a veces no mostraba las unidades correctas y el daño
- Se corrigieron elementos de desactivación de curación que no se aplicaban en ondas neutrales Se
aclaró un texto de alianza - Se solucionó un problema por el cual se enviaba un mensaje incorrecto cuando un Divino
- Estoque fue robado
- Se solucionó un problema con los jugadores que demostraban haber completado sus rondas en la tabla de clasificación antes de que eso fuera realmente cierto
- Se corrigieron las unidades de Deadeye que no se alejaban de objetivos no seleccionables.
- Se corrigió el imparable imparable (ahora Timón del inmortal) que se disparaba demasiado pronto.
- Se corrigió la duración incorrecta del aturdimiento después del golpe de Burrow Strike.
- Más optimizaciones de efectos de partículas en todas las plataformas.
- Se corrigieron bloqueos al reanudar la aplicación en iOS
- Varias optimizaciones para las GPU ARM Mali
- Opción agregada (por defecto activada) para desplegar automáticamente unidades desde su banco si tiene espacio en el tablero y el combate comienza antes de que tenga tiempo de hacerlo usted mismo.
ALIANZA CAMBIA
- Elusivo: Alianza de nivel 3 (9 héroes): se cambió de “Las unidades esquivas aliadas ganan + 75% de evasión” a “Todas las unidades ganan + 75% de evasión”.
- Brujo: la duración del enlace de curación cambió de 3 segundos a 2 segundos
- Brawny: Se cambió de “Todas las unidades Brawny tienen su HP máximo aumentado en 200/500” a “Todas las unidades Brawny ganan +30/60 HP máximo por cada muerte que tienen”.
- Salvaje: se cambió de “Ganancia de aliados + 10/25/45% de daño de ataque” a “Las unidades salvajes aliadas aplican una sangría de 5/10/15 daño / s acumulable en ataque durante 3s. La duración actualiza cada ataque “.
- Chamán: se cambió de “Los enemigos afectados por maleficios, silencios o aturdimientos generarán -200% de maná” a “Las unidades que atacan a un chamán tienen un 17% de posibilidades de convertirse en gallinas y saltar 4 celdas en una dirección aleatoria”.
- Primordial: se cambió de “Los enemigos que atacan a las unidades primordiales / aliadas tienen un 25% de probabilidad de que su velocidad de ataque se reduzca en un 50% cada ataque. Este efecto se aplica al comienzo del ataque y dura la duración del ataque. “A” Las unidades primordiales aliadas generan un Eidolon de rango 1/2 en la muerte. Los Eidolons son unidades primordiales a distancia que no generan Eidolons “.
Inventor: se cambió de” Los inventores aliados obtienen 15/40 HP de regeneración “a” Los inventores aliados explotan al morir e infligen el 15/30% de su salud máxima a todos los enemigos a 1 celda de distancia “ - Cazador de demonios: además de las bonificaciones existentes, ambos niveles ahora también tienen “Todos los cazadores de demonios obtienen un 30% de daño puro por cada unidad de demonio aliada única”.
- Assassin: Level 3 Alliance (9 héroes): además de las bonificaciones existentes, el nivel 3 ahora también tiene “Todos los Assassins también ciegan a los enemigos a 1 celda de donde aterrizan durante 2 segundos (50% de probabilidad de fallar y 50% menos de maná cuando son atacados) “
CAMBIOS DE HÉROE
- La doncella de cristal
La salud máxima cambió de (450, 900, 1800) a (550, 1100, 2000)
El costo de oro cambió de 2 a 3 - El
mínimo de daño de ataque de Eidolon cambió de (40, 50) a (40, 80)
El máximo de daño de ataque cambió de (60, 70) a (60, 120) La
armadura cambió de 20 a (5, 10)
La salud máxima cambió de 300 a ( 300, 600) - Juggernaut
Juggernaut solo lanzará Blade Fury cuando esté rodeado de al menos 2 enemigos. - El costo de Lina Gold cambió de 3 a 2
- Ogre Magi
Bloodlust: la velocidad de ataque de bonificación propia cambió de (35, 55, 75) a (50, 90, 130) y la velocidad de ataque adicional cambió de (30, 40, 50) a (30, 65, 100) - El
rango de ataque del Demonio de las Sombras cambió de 4 a 3
Requiem of Souls: el ancho inicial del proyectil cambió de 125 a 128, el ancho final del proyectil cambió de 425 a 256 - Venomancer:
Plague Ward: el número de salas generadas cambió de (1, 1, 3) a (1, 1, 1)
La salud máxima cambió de (200, 200, 240) a (200, 220, 240)
El mínimo de daño de ataque cambió de (50, 80, 120) a (50, 100, 150)
El rango de ataque cambió de 6 a 8
El daño de ataque máximo cambió de (55, 100, 140) a (55, 110, 170) - Médico brujo:
barril paralizante: el tiempo de reutilización cambió de 10 a 15
CAMBIOS DE ARTICULO
- Big-Time Contract: se cambió de “La unidad equipada está unida a la sangre además de sus otros tipos” a “+250 de salud. La unidad equipada está ligada a la sangre además de sus otros tipos.
- Broche del mártir: cambió de “+ 50% de maná obtenido al recibir daño” a “+ 50% de maná obtenido al recibir daño. + 50% de resistencia al debilitamiento “.
- Cota de malla: la armadura adicional ha cambiado de +7 a +10
- Claymore: el daño de ataque cambió de +21 a +30
- Guantes de celeridad: la velocidad de ataque cambió de +20 a +25
- Capucha de desafío: el nivel cambió de 3 a 1
- Esencia de Octarina – el nivel cambió de 2 a 3
- Botas tranquilas: la regeneración de vida ha cambiado de +16 a +25
- Force Staff: ahora empuja a los atacantes cuerpo a cuerpo lejos del héroe equipado cuando recibe daño.
ARTÍCULOS ELIMINADOS
- Capa
- Reclutador
- Intención viciosa
- Intención malvada
PRÓXIMAS CARACTERÍSTICAS DE DOTA UNDERLORDS
Valve ha comunicado sus lanzamientos de funciones planificadas para las próximas actualizaciones de Dota Underlords. No se ha establecido un ciclo de lanzamiento exacto para cada actualización, pero Valve ha dicho que lanzará contenido a una cadencia regular.
- Underlords: elija uno de los cuatro Underlords de nuestra lista en constante expansión que se adapte a su estilo de juego. Con cambios únicos que afectan el juego, hay un Underlord para todos. Annesix, Enno, Jull y Hobgen son los cuatro Underlords representados en el arte clave.
- Matchmaking clasificado: todos comienzan en la parte inferior, pero al jugar contra otros Underlords subirás de rango y probarás que eres la persona adecuada para gobernar White Spire.
- Rotaciones estacionales: en cada temporada nos despediremos de ciertos héroes, artículos y alianzas para dar cabida a nuevas incorporaciones que darán forma al mundo en constante evolución de Dota Underlords.
- Listo para el torneo: cree sus propios vestíbulos y partidos privados, luego invite a los espectadores a ver cómo las tripulaciones de los Underlords lo disputan.
- Underlords Battlepass: simplemente no sería Dota (o, de hecho, un juego moderno) sin Battlepass. El Pase de batalla introducirá progresión, cosméticos, tableros personalizados y una serie de otras características nuevas para la experiencia de Dota Underlords.
- Reproducción de partidos: revive y comparte tus momentos favoritos de la temporada con nuestro visor de repetición.
- Retos diarios: estos son en vivo como parte del Proto Pass.
- Niveles y recompensas: una vez más, estos parecen estar en vivo en su fase de prueba como parte de Proto Pass.
- Banners personalizables y otro estilo: estos artículos se pueden ver en el Proto Pass.
HOJA DE RUTA DE ACCESO ANTICIPADO DE DOTA UNDERLORDS
Valve dice que planean mantener Dota Underlords en Early Access durante unos meses, tiempo durante el cual se lanzarán todas las funciones enumeradas anteriormente. Eso sugiere que el contenido llegará de forma rápida y espesa para el autobattler, lo que con suerte conducirá a un meta emocionante con muchos cambios.
Más Underlords de Dota:
Esto es una suposición, pero la página de acceso temprano en Steam se refiere a que esta es la temporada beta de Dota Underlords, por lo que, dado que una temporada normal de Dota 2 dura seis meses, la fecha de lanzamiento probable de Dota Underlords 1.0 es en algún momento de diciembre.